Vorschau: ParaWorld (Taktik & Strategie)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: Sunflowers
Release:
12.09.2006
Jetzt kaufen
ab 29,95€
Spielinfo Bilder Videos
Fragezeichen: Story

In der Kampagne spielt ihr nacheinander die drei Völker. An die zwei Stunden Zwischensequenzen sollen euch in ein packendes Abenteuer inklusive Verrat und Intrigen ziehen, in der neun Helden die Hauptrollen spielen. Jeder wird übrigens eine ausführliche Biographie mitbringen, die ihr jederzeit studieren könnt. Details wie diese Lebensläufe stimmen
Ein Panoramablick auf die Wüste: Wer wird diese Schlacht für sich entscheiden?
optimistisch. Leider können wir über die Qualität der Story und die Dramaturgie der Handlung noch nichts sagen. Beides soll jedoch laut Entwickler Thomas Langhanki eine große Rolle spielen - mehr dazu im Interview. Sobald wir eine fortgeschrittene Fassung erhalten, werden wir euch informieren, ob die Kampagne erzählerisch motivieren kann und ob tatsächlich das Gefühl entsteht, in einer glaubwürdigen Welt unterwegs zu sein. Was jetzt schon gut funktioniert ist das Aufrüstsystem.

Jeder Held entwickelt im Laufe des Spiels nicht nur eine Aura, die z.B. einen Bonus auf den Angriff oder die Verteidigung der benachbarten Einheiten spendiert, sondern auch Spezialfähigkeiten. Stina Holmlund setzt z.B. auf die Hypnose und kann jedes Tier umgehend einschläfern. Aber Vorsicht: Das Reittier ist zwar bewegungsunfähig, aber der Reiter kann vielleicht mit einem Bogen problemlos weiterkämpfen. Andere setzen eher auf ihre heilende Wirkung oder die Genauigkeit ihres Scharfschützengewehrs. Schön ist, dass die Entwicklung eines Helden auch Auswirkungen auf eure Aufbaumöglichkeiten hat: Ab der vierten Stufe stehen z.B. neue Einheiten oder Gebäude zur Verfügung. Wer seinen Helden auf die fünfte Stufe bringt, profitiert zudem von einem globalen Bonus: Stinas Saurier bekommen verstärkte Rüstungen, Anthonys Kämpfer erhalten mehr Lebenspunkte. Übrigens: Alle Aufrüstungen werden sofort visualisiert. Habt ihr euren Mammuts einen Klingenaufsatz spendiert, blitzt der scharfe Stahl umgehend an den Hörnern auf.

Elitäre Pyramide

Der Fokus des Spiels liegt jedoch trotz dreier Rohstoffe nicht auf der Entwicklung der Basis, sondern eindeutig auf dem Kampf – ähnlich wie bei den aktuellen Ringschlachten von EA. Allerdings beugt man hier dem Prinzip Masse statt Klasse besser vor als in Gondor und Mordor: Insgesamt könnt ihr über den "Army Controller" nur ein Maximum von 52 Einheiten kontrollieren. Das hört sich in Sachen Quantität zunächst nicht umwerfend an, aber die Qualität der Truppe ist entscheidender: Ihr könnt eure guten vier Dutzend nämlich gezielt in einer Rangpyramide befördern – von der unteren
Auch im Eis geht`s zur Sache: Eine bewaffenete Kolonne auf dem Weg zum Feind.
ersten bis zur elitären fünften Stufe. Allerdings wird es auf der Karriereleiter nach oben hin immer enger: Können sich auf Stufe 1 noch satte zwanzig Krieger tummeln, sind es auf der dritten nur noch acht und an der Spitze der fünften ist es nur noch einer.

Der Vorteil dieses Systems liegt auf der Hand: Wer einfach nur schnell Einheiten produziert, wird schnell sein Waterloo erleben, denn es geht eher um taktische Scharmützel mit wenigen Spezialisten. Dabei lassen sich effektive kleine Kampfverbände zwischen Mensch und Saurier bilden. Wenn man z.B. einen Heiler und einen Schützen in den Korb eines Triceratops steigen lässt, hat man quasi ein mächtiges mobiles Krankenhaus mit Selbstverteidigung. Der Kampf funktioniert ansonsten nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Schade ist, dass es nur Fußkämpfer, Amphibien, Tiere und Maschinen, aber höchstwahrscheinlich keine fliegenden Einheiten gibt. Thomas Langhanki ließ die Möglichkeit im Interview immerhin noch offen und bis Ende August ist noch viel Zeit.

Auch die Multiplayer-Arenen sollen beben: Bis zu acht Spieler dürfen sich nicht nur in klassischen Modi wie Deathmatch oder Capture the Flag austoben, sondern auch neue Varianten zusammen meistern. Im Defender-Modus geht es z.B. für einen starken Spieler darum, eine vorgebaute Festung gegen mehrere Angreifer 30 Minuten zu halten. Schon im Vorfeld könnt ihr übrigens euer eigenes Armee-Deck zusammen stellen: Entweder, ihr nutzt ein vorher erstelltes oder ihr einigt euch z.B. auf ein 1000-Punktelimit und nutzt vorgefertigte Schablonen wie "Rusher", "Standard" oder "Boomer".
          
 

AUSBLICK



Das sieht gut aus. Das fühlt sich gut an. Das macht richtig Spaß. Ich bin sehr skeptisch an ParaWorld heran gegangen, denn die Echtzeit-Strategie steht momentan still. Weder Empire Earth II noch Age of Empires III oder Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 konnten richtig begeistern. Alles gute Titel, alle ohne Award. Aber ParaWorld hat das Zeug, die Konkurrenz zu schlagen: Denn erstens ist das Szenario unverbraucht. Zweitens sieht es wunderbar aus. Und was drittens noch viel wichtiger ist: Das Team von SEK macht vieles handwerklich besser – egal ob einheitliche Marschgeschwindigkeit, ballistische Projektilkurven, undurchlässige Mauern oder Palisadenbemannung. Allerdings müssen wir noch abwarten, wie sich die Spielbalance, das Pyramidensystem und die Story auf Dauer präsentieren. Außerdem konnten wir noch nicht alle Völker intensiv genug spielen. Sobald wir eine fortgeschrittene Fassung haben, die auch einen Blick in die Kampagne oder die Multiplayer-Modi ermöglicht, verraten wir euch, ob die Saurier tatsächlich hitreif sind! Bis dahin empfiehlt sich auch die Lektüre des Interviews, in dem Thomas Langhanki weitere Einzelheiten erläutert.Ersteindruck: sehr gut
ParaWorld ab 29,95€ bei kaufen
ParaWorld ab 29,95€ bei kaufen

Kommentare

Blessing of Jah schrieb am
Große Schlachten , massig an Einheiten und einfach nur
schlichtes durcheinander?
Das kennen wir doch irgendwo her, genau DoW.
Wenn es genau so ein Hit wie 40k wird , dann bin ich schwer davon überzeugt , dass ich mir dieses Game kaufen werde.
Ich liebes es einfach , wenn der Imperator mit seinen Hammer kommt und den ganzen Trupp auseinander nimmt.
Dann geht der Blutdruck höher und man spürt schon das ein oder andere *lächel* auf den Lippen.
Aber nun mal wieder zum Thema. Ich weiß nicht ganz genau ob man dieses Action geladene Spiel wie z.B DoW WA kopieren kann , aber ich denke mit anderen Einheiten wie T-Rex kann man das gewissen Game-Play
aufbringen. Wer weiß ob es genau so genial wird wie DoW. Da kann ich nur sagen : \" Abwarten und Tee trinken\".
Spunior schrieb am
@sek war einer von euch auf der german filmschool???
Ein paar Leute (Tom beispielweise) haben an der Hochschule für Film und Fernsehen in Babelsberg studiert. Dann haben wir auch noch welche die an der FH Brandenburg und der Filmakademie Ludwigsburg waren. Gibt noch zwei andere, aber da fällt mir spontan nicht ein, welche Uni/Hochschule sie besucht haben.
Auf der Filmschool direkt war meines Wissens nach aber keiner.
-JD
johndoe-freename-2320 schrieb am
Ich finde es unglaublich, was meine stadtkollegen da auf die beine gestellt haben.Vor allem grafisch macht der titel doch einiges her.
@sek war einer von euch auf der german filmschool???
Jörg Luibl schrieb am
Jo, danke für den Hinweis, ist ein T-Rex!
Spunior schrieb am
Zusatzbemerkung: das auf dem Bild ist natürlich ein Tyrannosaurus Rex und kein Triceratops, wie die Bildunterschrift vermutet. ^^
-JD
schrieb am