Test: Nacon Daija Arcade Stick PS5 (Hardware)

von Matthias Schmid





FAZIT



Der Daija für PS5 besitzt ein tolles Gewicht, fühlt sich so wertig wie robust an und hat unseren Praxistest mit Bravour bestanden. Das Gerät ist schlicht, aber schick – und neben der Anwesenheit aller relevanten Buttons kündet auch das PlayStation-Logo davon, dass ihr euch offiziell lizensiertes PlayStation-Produkte gegönnt hab. Profi-Prügler oder Retro-Fans werten mit so einem Stick ihr Spielerlebnis spürbar auf – ob euch das 280 Euro wert ist, muss natürlich jeder Zocker nach einem kritischen Blick ins eigene Portemonnaie selbst entscheiden. Aber glaubt mir, das Klicken der Mikroschalter im Stick ist schon ziemlich sexy! Den Kritikpunkt mit dem fest verbundenen Kabel des Vorgängers hat Nacon behoben, in puncto Bedienung und Durchdachtheit gibt es nun nichts mehr zu meckern. Ich hätte mir angesichts des Preises wenigstens ein paar mitgelieferte Austausch-Faceplates gewünscht, z. B. zu prominenten Fighting-Franchises. Da hätte Nacon mit ein, zwei Publisher-Kooperationen für einen noch besseren Ersteindruck sorgen können. Top sind dafür ebenfalls die Aufgeräumtheit des Innenlebens, die rutschfeste Unterseite und natürlich, dass der Stick geöffnet und die Komponenten flott ausgetauscht werden können.
Hardware
Entwickler: Nacon
Publisher: Nacon
Release:
09.11.2022
09.11.2022
09.11.2022
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WERTUNG



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„Teures Spielzeug, das Prügelspiel-Fans glücklich macht: Hochwertig verarbeiteter Fighting-Stick, der offen sein Innenleben zeigt und sich richtig gut anfühlt.”

Wertung: ausgezeichnet

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Wertung: ausgezeichnet



 

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Kommentare

LeKwas schrieb am
Bachstail hat geschrieben: ?09.05.2023 20:51
Khorneblume hat geschrieben: ?09.05.2023 20:08An der Stelle hätte ich am liebsten aufgehört zu lesen.
Das ist im Fighting Game-Bereich aber durchaus eine valide Diskussion, da solche Fightboxes/Hitboxes einen objektiven Vorteil bieten, den weder Arcade Sticks, noch Controller bieten können, weshalb diverse Fighting Game-Veranstalter solche Hitbox-Controller generell von vornherein verbieten.
Das kann halt bei Charge Charakteren nen Problem darstellen.
Guile zum Beispiel muss für sein Sonic Boom zunächst ? ne Weile zuvor gedrückt haben, um Ladung aufzubauen, und dann den Sonic Boom mit ? + P raushauen.
Jemand mit Tastatur oder Hitbox-Controller kann während er ? + P drückt gleichzeitig auch schon wieder ? gedrückt halten und damit sofort Charge für's nächste Sonic Boom aufbauen, und dadurch schneller Sonic Boom raushauen als jemand mit Stick oder Digipad.
Nen anderes Problem ist das Springen, für nen Hochsprung muss man oft normalerweise ? und dann direkt danach ? drücken. Jemand mit Hitboxcontroller oder Tastatur kann das auch schneller raushauen, oder springen, während man eigentlich low blockt.
Deswegen wird dem via Firmware vorgebeugt, damit ? + ? oder ? + ? gleichzeitig gedrückt sich gegenseitig neutralisieren.
Da aber gibt es wiederum das Problem, dass Turnierteilnehmer an ihrem Hitboxcontroller insgeheim herumdoktorn könnten, um oben genanntes auszuhebeln, und sich somit einen Vorteil zu verschaffen.
Deswegen wiederum wird bei einigen Turnierveranstaltern über ne radikale Lösung debattiert, also solche Hitboxcontroller gleich von vornherein gar nicht erst zuzulassen, und nur Pads und Arcadesticks teilnehmen zu lassen.
Bachstail schrieb am
Khorneblume hat geschrieben: ?09.05.2023 20:08An der Stelle hätte ich am liebsten aufgehört zu lesen.
Das ist im Fighting Game-Bereich aber durchaus eine valide Diskussion, da solche Fightboxes/Hitboxes einen objektiven Vorteil bieten, den weder Arcade Sticks, noch Controller bieten können, weshalb diverse Fighting Game-Veranstalter solche Hitbox-Controller generell von vornherein verbieten.
Arcadesticks gehörten doch schon immer zum Beat'em Up Genre und waren da immer für Könner ein Vorteil, soweit ich mich entsinnen kann.
Das stimmte früher, ist aber nicht mehr so, mittlerweile bieten Arcade Sticks keinerlei Vorteile mehr gegenüber klassischen Controllern, weshalb man einen großen Teil der Profis fast nur noch irgendwelche Standard-Controller nutzen sieht, diejenigen, die nach wie vor Arcade Sticks nutzen, tun das aus Gewohnheit, weil sie eben seit Jahren schon so spielen und sich nicht umgewöhnen möchten.
Fighting Games werden heutzutage auch mit genau diesem Grundgedanken entwickelt und darüber bin ich ehrlich gesagt ganz froh, denn nun braucht man sich eben kein externes Eingabegerät für mehrere hundert Euro zulegen, um in Fighting Games mithalten zu können, der Standard-Controller der jeweiligen Konsole reicht mittlerweile vollkommen aus.
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Hä? Ich dachte Microsoft wirbt z.B. sogar offiziell mit Maus + Tastatur Support der Xbox.
Kann Ubisoft da einfach hingehen und Anwender mit legitimer Peripherie sperren? Also nicht das ich Ubi sowas nicht zutrauen würde... aber es ist schon dezent absurd.
LeKwas schrieb am
Khorneblume hat geschrieben: ?09.05.2023 20:08Genau die gleiche Grütze wie damals, als sich Konsolenspieler händisch gegen Maus + Tastatur gewehrt haben.
Ubisoft geht da derzeit aber tatsächlich rigoros gegen vor, die bewerten Maus und Tastatur als Cheaten.
Mouse and Keyboard on Consoles
On Consoles, we've noticed that some players are using external "input spoofing devices" which let them play with a Keyboard & Mouse instead of a controller. This gives them an unfair advantage against controller players. It's one of the biggest complaints on all competitive shooters, but especially on Rainbow Six Siege. We heard you and we totally agree that it's unfair when your opponents have such an advantage. That's why we have been developing a system to address this form of cheating. We called it MouseTrap.
What is MouseTrap?
MouseTrap is a console-centric research and development initiative led by our Team at Rainbow Six Siege working specifically on this system. It is a detection tool that can sniff out input spoofers. It has actually been running in shadow mode, for several seasons, with the aim of building a better picture of which players are spoofing. Now that we have that data, we can use it to improve fair play on Rainbow Six Siege.
Penalties
We really want to encourage those players to return to fair play if possible. In doing so, we will be giving a new "Mouse & Keyboard Penalty" to players that we detect using a Spoofing device. This new penalty will add additional latency to the inputs of MnK users. In short, it will be harder to aim and shoot with your operator when the penalty is active. The lag will start low and build up over several games if the use of MnK is still detected.
If the player chooses to remove their spoofing device, the lag will be gradually reduced; returning to normal after a few games.
Additionally, not all players will be penalized. The higher your skill level, the more chance you have of being affected by this new penalty.
Current stage
We are...
AnonymousPHPBB3 schrieb am
LeKwas hat geschrieben: ?09.05.2023 19:09 Da soll's wohl auch so manch kontroverse Debatte geben in der FGC (Fighting Game Community), inwieweit diese Teile einen Vorteil gegenüber...
An der Stelle hätte ich am liebsten aufgehört zu lesen.
Genau die gleiche Grütze wie damals, als sich Konsolenspieler händisch gegen Maus + Tastatur gewehrt haben. Grenzt an ein Wunder das Lightguns und Lenkräder noch nie beanstandet wurden. Dabei hat im SimRacer Sektor das Lenkrad den Controller ja inzwischen vermutlich sogar outperformt.
Arcadesticks gehörten doch schon immer zum Beat'em Up Genre und waren da immer für Könner ein Vorteil, soweit ich mich entsinnen kann. Aber natürlich gibt es auch erstklassige Padspieler... ja, sogar bei Sim Racern, die irgendwo oben in den Ranglisten stehen. Da möchte man den Leuten ein neunmalkluges "Git Gud" ins Gesicht drücken. Als ob sie alle vor lauter Sticks den Arsch vollkriegen würden. :Blauesauge:
schrieb am