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Screenshot zu Download von Anstoss 2007
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Download-Beschreibung

Vierter Patch für Anstoss 2007 - die vorherigen drei Patches müssen installiert sein. Alte Savegames können weiterhin verwendet werden.

  • Spieler, die nie berücksichtigt werden sollen, werden nun gespeichert
  • Diverse Fehler im Bereich der Renommeepunktevergabe behoben
  • In der Info-E-Mail über die Ratenzahlung für einen Spieler fehlte der Spielername
  • Die fixen Einnahmen bei den Freundschaftsspielen wurden überarbeitet
  • Balancing der Auf- und Abwertungen
  • Anpassung der Budgetvergabe bei Verlustprognose
  • In der Spielstandsinfo war die Uhrzeit sowie die Woche nicht korrekt
  • Die Pfeile im Bereich Aufstellung für Rotation und Taktik änderten sich nicht
  • Bei den Fanartikeln wurde noch ANSTOSS 2006 angeboten
  • Der Co-Trainer stellt unter Umständen nicht die beste Mannschaft auf
  • In der 1. Saison konnten im Pokal auch in der 1. Runde Erstligisten gegen Erstligisten gelost werden
  • Taktikeinstellungen, die während des Spiels verändert wurden, werden nun wieder gelöscht
  • Die beiden Regionalligen konnten die Anzahl ihrer Absteiger verändern
  • Diverse Fehler im Textmodus behoben
  • Spielername fehlte bei Wechselmeldung in der Zeitung
  • Die Ablösesummen und Vereine in der Zeitung bei den Top-Neuzugängen wurden nicht korrekt angezeigt
  • Die Schlagzeile in der Zeitung enthielt einen falschen Verein
  • Die Ergebnisse der ersten Halbzeit wurden in der Zeitung teilweise falsch dargestellt
  • Bei einer Wechselmeldung in der Zeitung wurde kein Gehalt angezeigt
  • Vorstandsreaktion am Saisonende bei überzogenen Budgets angepasst
  • Im Bereich Management wurde nach dem Laden das Vereinsvermögen mit 0 Euro angezeigt
  • Die Vereinsnamen wurden u. U. auf dem Monitor nicht ganz angezeigt
  • Nach einer zu hohen Disziplinarstrafe kam es zu keiner Reaktion
  • Die Ausnahmestärken der Spieler werden nun auch auf ihre Nebenpositionen angerechnet
  • Das Verhältnis des Spielers zum Trainer wird nun anhand der Einsätze beeinflusst
  • Bei zu schlechtem Verhältnis zwischen Trainer und Spieler kann man eine Aussprache mit dem Spieler ansetzen
  • Die Einnahme der Marketingtour konnte niedriger ausfallen als in der E-Mail angegeben
  • Scouts haben bei Spielersuche Spieler aus dem eigenen Verein gefunden
  • Der Verhandlungsstatus wurde nach dem Laden nicht zurückgesetzt
  • In Ländern mit Relegationsspielen konnte es u. U. keine Abschlusstabelle geben
  • Die Information über Spieler, die zur Nationalmannschaft fahren, wird nur noch angezeigt, wenn sich diese auf den Weg zu einem großen Turnier machen
  • Überarbeitung der Verhandlung mit Spielern, die eine fixe Ablösesumme haben
  • Die Anweisung an den Co-Trainer „Sichere Kandidaten“ ermöglichte es, verletzte und gesperrte Spieler aufzustellen
  • Beim Aussprechen einer manuellen Disziplinarstrafe für einen Spieler konnte es zu einem Absturz kommen
  • Ungebundene Spieler wechseln nun auch außerhalb der Transferperioden
  • Transfer von Spielern mit fixer Ablöse überarbeitet
  • Balancing im Bereich des Transfermarkts
  • Bei Vertragsverlängerungen wurde das Handgeld nicht abgezogen
  • Diverse Fehler im Bereich der Statistiken behoben
  • Man konnte sich nicht für andere Vereine bewerben, selbst wenn man eine Ausstiegsklausel im Vertrag hatte.

Multiplayer:

  • Ein an einer Partie unbeteiligter Spieler konnte Anweisungen geben
  • Für unbeteiligte Spieler wurden die Anzahl der möglichen Auswechslungen angezeigt
  • An einer Partie unbeteiligter Spieler konnte die Begegnung anhalten
  • Auf einem Clientrechner konnte es u. U. bei einer Marketingverhandlung zu einem Absturz kommen
  • Auf einem Clientrechner wurde nicht abgefragt, ob es bereits eine Verhandlung bzgl. eines Spielers gab
  • Die maximale Ablösesumme bei einer Verhandlung zwischen zwei menschlichen Spielern wurde an die Werten des Singleplayers angepasst
  • Bei den Clients wurde unter dem Menüpunkt nächstes Spiel ein falscher Managername angezeigt
  • Im ANSTOSS Communicator wurde der Username nicht angezeigt
  • Nach einer automatischen Unterbrechung während des Spiels musste der Server den Button „Weiter“ zwei Mal betätigen
  • Die Clients konnten die Vereinsauswahl der anderen Teilnehmer nicht sehen
  • Die Zuschauerzahl unterschied sich bei Client und Server
  • Bei den Clients wurde keine Zeitung generiert

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