Rollenspiel
Entwickler: Deck 13
Publisher: dtp entertainment
Release:
18.12.2009
04.09.2009
03.12.2010
Spielinfo Bilder Videos

Durchschnittswertung

84%Gesamt
84%

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Lesertest von Rabenfeder

Venetica ist ein PC-Spiel einer aussterbenden Art. Rollenspiel, Action, Adventure, markanter Charakter, Rätsel, Items, Skills, Witz, Suchen, Klettern, Entscheidungen die auf den Verlauf Einfluss nehmen, Ruf, Gilden... alles schön verpackt in eine abwechslungsreiche, mal andere und kreative Kulisse. Wenn ein Venetica 2 das alles bietet und zwar nicht nur angedeutet und mit mehr Abwechslung und Relevanz im Ablauf des Spiels, dann winken Wertungen im 90er Bereich.

Venetica ist ein grundweg gutes Spiel. Es macht überwiegend einfach Spass und man ist über die gesamte Länge motiviert, weiter zu spielen. Im späteren Verlauf ist es ein Tick zu viel Hinundhergerenne und etwas deplatzierte Aufträge führen entlang der Hauptstoryline. Die Kämpfe sind allerdings actionreich und unterhaltsam. Ein wenig zu einfach vielleicht, kann man doch mit der Grundtaktik Rollen und dann von hinten schlagen praktisch alle Gegner bewältigen. Ich habe keinen Punkt in "mehr Leben" gesetzt und im ganzen Spiel nur etw. 10 Heilkräuter bzw. -tränke nutzen müssen. Auch habe ich nur eine Waffenart geskillt und dann erst später wegen ein paar einzelnen Gegnern, die dadurch keinen Schaden nahmen, noch eine Weitere -mehr zwangzweise- in eine unpassende Waffengattung für die Hauptprotagonistin.

Kreativ und eine gute Idee sind die sehr speziellen Zauber, wobei man leider sagen muss, dass ich nur einen und die storyrelevanten Zauber, die man eh geschenkt bekommt, nutzen musste. Auch dieses Spiel macht wie viele den Fehler, den Lebenabsaugzauber zu mächtig zu gestalten.

Die Idee der zwei parallelen Welten, in denen man agieren muss, um mal in der Welt der Lebenden und mal in der der Toten etwas zu erkunden, ein Gespräch zu führen oder etwas zu rätseln, hat mich an Day of the tantacle errinert und ich war durchaus angetan.

Die unsichtbaren Begrenzungen der Spielwelt sind nervig und es war durchaus schade, dass man nicht abstürzen konnte, denn es hätte einfach in das Setting gepasst - genau wie springen und mehr "echte" Dreidimensionailität und Labyrinthe auf den Dächern oder Untertage. Auch hätte die Entwickler mutiger den Ankh-Witz einbauen können. Wenn Schmunzler, dann gerne bissiger und auch etwas öfter. Die Charaktere bieten sich ja an.

Die Gildenidee ist gut und man hat Lust, auch andere Varianten zu probieren. Da wäre aber die Relevanz wichtig.

Es läuft auf folgendes hinaus. Wenn Venetica ein Appetitanreger ist, auf das, was möglich ist, mit mehr Freiheiten in der Bewegung (nicht zwingend an der Storyführung), mit mehr Charme und etwas mehr Mühe hier und da, mit mehr Relevanz der Skillungen, Gilde, Welt, umgesetz in ein Spiel nach modernen technischen Möglichkeiten, dann wäre Venetica 2 seit langen mal wieder ein Spiel, dass ich nicht erst auf der Pyramide kaufe.

Venetica 1 war schon ganz gut, Vote für Venetica 2...weiter so Deck 13.
Pro
  • Schöne Spielwelt mit guten Charakteren.
  • kreative Waffen, Zauber, Aufgaben.
  • Der Ankh-Witz kommt an vielen Stellen gut durch.
  • Lange Geschichte, die unterhaltsam und zügig vorangetrieben wird.
  • Fraktionen mit eigener Geschichte.
Kontra
  • ...leider auch immer mal wieder ein Patzer dazwischen.
  • ...leider auch immer mal wieder ein Patzer dazwischen.
  • ...könnte aber öfter sein.
  • Vieles (Gilden,...) leider ohne wirkliche Relevanz.
  • kein Springen, Abstürzen, keine echten Labyrinthe.
  • Eine Kampftaktik reicht für das ganze Spiel.
 

Venetica

Venetica
Rabenfeder
Rabenfeder 04.03.2012 PC 
74%
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