Test: Polybius (Arcade-Action)

von Jan Wöbbeking





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

wahnsinniger Geschwindigkeitsrausch   abrupt ansteigender Schwierigkeitsgrad
psychedelischer Farb-Overkill   keine Bosse oder andere variantenreich kämpfende Gegner
spannendes Austüfteln des besten Weges   langweiliges Waffensystem
Spielprinzip schön auf VR zugeschnitten   Soundtrack bietet kaum härtere, treibende Tracks
knifflige Arcade-Punktejagd mit verschiedenen Taktiken    
technisch sehr sauber    
hypnotische Trance-Stücke    
exorbitante Huftierdichte    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 16,99 Euro
Getestete Version PSN-Version
Sprachen Englisch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges weltweite Bestenlisten
 
 

Kommentare

Xris schrieb am
Wahnsinn! Fuer die paar Euros die es im Moment im PSN kostet unbedingt zuschlagen wer schon mal wissen wollte wie es sich an der Grenze zu einem epileptischen Anfall anfühlt. Die Effekte brennen sich regelrecht auf die Netzhaut und Videos zu dem Teil spiegeln nichtmal ansatzweise wieder wie geil es in VR rüber kommt.
Williams Gottlieb schrieb am
Die Sounds stammen aus der Arcade Szene Ende der 70er bis Anfang der 80er. Die meisten dieser Sounds habe ich bereits in einem meiner Flipperautomaten gehört. Der Levelstart von Polybius ist die Soundrom aus einem Pac Man Flipper von Bally aus dem Jahr 1982. Einen weiteren Sound hört man aus einem Williams Flash von 1979.
TMC schrieb am
Wirklich ein typisches Jeff-Minter-Spiel, irgendwo zwischen dem Jaguar-Tempest und den 3D-Leveln vom Amiga-SuperStardust. Wäre mir persönlich aber in VR zu schnell und grafisch zu spartanisch, obwohl die rumschwirrenden Voxel in der Brille bestimmt cool aussehen.
Hat denn bei Ubisoft und Q? keiner Erbarmen und setzt ENDLICH "Child of Eden" für VR um ? DAS wäre der Hammer ! :Hüpf:
johndoe1238056 schrieb am
4P|Jan hat geschrieben: ?13.05.2017 13:42
Akabei hat geschrieben: ?13.05.2017 10:58 Kann es sein, dass der gute Jeff hier Sounds vom C64 nutzt? Beim Ansehen des Videos kamen mir irgendwie sofort Ancipital und Gridrunner in den Sinn.
Ursprünglich stammen die wohl vom Williams D8224 Sound Board, das in Automaten wie Robotron und auch im Flipper-/Pinball-Bereich zum Einsatz kam. Die nutzt er ja gerne immer mal wieder in seinen Spielen, klingen ja nach wie vor kompromisslos spacig. ;)
https://youtu.be/iA3IzSxqjGY?t=55s
http://www.robotron-2084.co.uk/techwill ... sound.html
Jetzt wo du's sagst. Defender klingt tatsächlich auch so.
https://www.youtube.com/watch?v=pczwdW3UiLQ
schrieb am