Test: Siedler 4: Die neue Welt (Taktik & Strategie)

von Marcel Kleffmann





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vier Kampagnen mit je fünf Missionen   teils ganz schön schwer
abwechslungsreiche Aufträge   überhaupt keine neuen Ideen
zwei Bonusmissionen   oftmals nerviges Zeitlimit
verbessertes Punkte-System   nur drei Mehrspieler- Karten
neues Grafik-Set   keine neuen Gebäude/Völker/Zauber/Waren
schöner Sound    
unverwüstliches Spielprinzip    


 

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