Test: DeadCore (Shooter)

von Eike Cramer





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

präzise Steuerung   Handlung nur Beiwerk
gutes Leveldesign   teils etwas nerviges Trial- and- Error
ordentliche Kulisse mit guten Hintergründen ...   ... die aber im Detail nicht mit Portal 2 mithalten kann
schlüssiges Artdesign   kaum klassische Rätsel
abwechslungsreiche Spielmechaniken    
Speedrun-Modus    


Versionen & Multiplayer

Getestete Version Englische Steam-Version
Sprachen Englisch (Text)
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Abseits der Ranglisten kein Mehrspieler-Modus. Spielzeit der Kampagne ca. 5-7 Stunden.

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital (Steam)
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Nein
 
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Kommentare

Usul schrieb am
OriginalSchlagen hat geschrieben:Selbst Tetris ist aufregender.
Ich hab das Spiel jetzt 2,5 Levels lang gespielt und kann bestätigen, daß Tetris aufregender ist - allerdings so ungefähr ab Level 18-20.
Ansonsten ist DeadCore für mich zumindest teilweise recht adrenalinfördernd... manche Passagen sind schon sehr fluchintensiv!
Alles in allem ein feines, kleines Spiel... das Setting erinnert ein bißchen an Tron, was es nicht schlechter macht, und auch die Musik klingt meistens gut.
Gutes Spiel.
Wigggenz schrieb am
Ich frage mich immer warum die Leute die begriffen haben wie kacke 4p doch ist noch hier bleiben, und nicht zu Onlinemagazinen wie gamestar wechseln, die wenigstens noch fair ggü AAAs sind :D
maho76 schrieb am
die hälfte der Kommentare hier würde genau andersrum aussehen wäre es im ps4-store gelandet.^^
JudgeMeByMyJumper schrieb am
Ich finde das Konzept jetzt auch nicht so berauschend.
:!: ABER ich habe, als ich nur Bilder davon gesehen habe (flüchtig), gedacht, es sei eine Art vertikales Resogun: man arbeitet sich mit seinem Raumgleiter von unten nach oben durch und das in 3D. es gibt drei Richtungen (hoch; links, rechts) und kann halt den üblichen Abschusskram machen und kommt irgendwann auf der Spitze des Turms an.
Gibt es so ein Spiel schon oder muss ich ne Softwareschmiede aufmachen und es selbst stemmen (oder es meinen mates von 2k Australia vorschlagen als Belohnungs-Indieprojekt nach Borderlands)?
Phips7 schrieb am
Usul hat geschrieben:Dann oute ich mich als Vollpfosten und sage, dass dsas absolut geil aussieht... Wird gekauft!
Hätte von dir erwartet, dass du verstehst, dass das keine kritik am spiel, sondern an 4P war.
Es muss offenbar echt ein indie spiel sein, damit die offen an das spiel heran gehen und sich anschauen, was es ist und was es sein will.
schrieb am