Test: The Day After (Taktik & Strategie)

von Bodo Naser





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Szenario: 3. Weltkrieg nach Kubakrise   angestaubte Schlachten à la Sudden Strike
Strategiemodus auf Weltkarte   Missionen von der Stange
in der Pause befehlen   viel zu schwer
Einheiten in nächste Schlacht mitnehmen   schlechte Wegfindung
Einheiten selbst einkaufen   keine Aufklärungsfahrzeuge
Enzyklopädie der Waffen   viele langweilige Texte
    Multiplayer nur im LAN
    nicht zeitgemäße 2D- Grafik
    kein Zoomen


 

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