Special: Dungeon Master
Ende der 80er Jahre zog mich ein Rollenspiel in seinen Bann wie kaum ein anderes - und das, obwohl es eigentlich nur aus einem 14stöckigen Kerker bestand, in dem jede Etage gleich aussah, kein einziges Wort gesprochen und die Handlung nur über sporadische Schriftrollen sowie Wandgravuren erzählt wurde. Trotzdem war es ein Spiel, das Standards setzte und bis heute einen Ehrenplatz in meiner Software-Bibliothek einnimmt: Dungeon Master.
Jens Bischoff