
Alle Videos zu Pathfinder: Wrath of the Righteous als Playlist - anklicken und zurücklehnen!


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25.11.21Zwei kostenlose DLCs veröffentlicht
Pathfinder: Wrath of the Righteous: Zwei kostenlose DLCs veröffentlicht
Wie Entwickler Owlcat Games und META Publishing bekannt gegeben, hat man zwei kostenlose DLCs für das im September veröffentlichte Rollenspiel Pathfinder: Wrath of the Righteous veröffentlicht. Sowohl "Faces of War", der dem Charakter-Editor neue Optionen...
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13.09.21Erfolgreicher Verkaufsstart des Rollenspiels
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Erfolgreicher Verkaufsstart des Rollenspiels
Von Pathfinder: Wrath of the Righteous sind in der ersten Woche (seit Verkaufsstart) über 250.000 Exemplare auf PC verkauft worden. Außerdem waren im Vergleich zum Launch des Vorgängers (Pathfinder: Kingmaker) mehr als doppelt so viele Personen in dem Spiel...
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03.09.21Der Kreuzzug gegen die Dämonenarmee hat begonnen
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Der Kreuzzug gegen die Dämonenarmee hat begonnen
Am 2. September 2021 haben Owlcat Games und META Publishing das Fantasy-Rollenspiel Pathfinder: Wrath of the Righteous für PC veröffentlicht. Der Download via Epic Games Store, GOG und Steam, wo die bisherigen Nutzerreviews "sehr positiv" ausfallen, kostet...
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10.08.21Konsolen-Versionen im März 2022 und das Rollenspiel im Überblick-Trailer
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Konsolen-Versionen im März 2022 und das Rollenspiel im Überblick-Trailer
Owlcat Games und META Publishing haben bestätigt, dass Pathfinder: Wrath of the Righteous am 1. März 2022 auch für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen wird. Prime Matter (Label von Koch Media) vertreibt die physischen Konsolen-Versionen. Die PC-Fassung...
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28.07.21Dunklere Atmosphäre, drei Editionen und Erweiterungen nach dem Verkaufsstart
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Dunklere Atmosphäre, drei Editionen und Erweiterungen nach dem Verkaufsstart
META Publishing und OwlCat Games versprechen eine "reichhaltigere und dunklere Atmosphäre" in Pathfinder: Wrath of the Righteous. "Unser Ziel war es das Spiel visuell düsterer und geerdeter zu machen", sagt Alexander Mishulin, Creative Director. "Also...