Für die Konsolen-Umsetzungen von Wasteland 2 (
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XCOM: Enemy Unknown, zeigte die Rundenstrategie von Firaxis doch eindrucksvoll, dass komplexere Spiele auch gut mit den im Vergleich zum PC limitierten Möglichkeiten eines Controllers funktionieren können.
"Ihre Benutzeroberfläche auf der Konsole war der Gold-Standard, wie man ein komplexes Spiel auf der Konsole auf eine Art handhaben kann, die sehr zufriedenstellend war", so Brian Fargo gegenüber
Eurogamer.net. "Wir erkennen das. Wir schauen uns immer den Rumpf der Arbeit an, die vor uns liegt. Wir wollen sicher gehen, dass wir uns damit beschäftigen, was Spieler anzieht und wenn etwas ihrer Meinung nach richtig gemacht wird."
"[XCOM] ist sicher ein Startpunkt für uns", fügt Entwicklungs-Leiter Chris Keenan hinzu. "Wir wollen sichergehen, dass wir eine Steuerung haben, die ähnlich leicht zu benutzen ist."
Im Vergleich zu XCOM scheinen die Anforderungen bei Wasteland 2 angesichts der vielen Textpassagen und dem komplexeren Inventar-Management allerdings etwas höher zu sein, um den Plan einer möglichst einfachen (Controller-)Bedienung in die Tat umzusetzen.
"Wir wissen - und jeder hat das immer gesagt -, dass die Spielbarkeit und Steuerung darüber entscheiden, ob es auf der Konsole funktionieren wird oder nicht", so Keenan weiter. "Also haben wir viel Zeit in den Controller investiert, in das Inventar und wie sich die Kamera im Verhältnis zu den Charakteren bewegt. Ihr werdet da ein ziemlich großes Update erleben."
Wenn die Konsolen-Version eine besondere Anpassungen benötige, um das Spielgefühl zu verbessern, kümmere man sich darum, verspricht Keenan weiter und stellt außerdem klar, dass für das versprochene Grafik-Update für PC und Konsolen jede einzelne Szene überarbeitet wird. Wann Wasteland 2 für die Konsolen erscheinen soll, ist weiter offen. Zwar stellte Fargo die Veröffentlichung auf Xbox One und PS4 im Spätsommer in Aussicht, doch nach Keenans müdes Lächeln erscheint es fraglich, ob dieser Termin angesichts der Reaktion tatsächlich eingehalten werden kann.
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