game - Verband der deutschen Games-Branche: April 2020: Sales Awards für DOOM Eternal & DragonBall Z: Kakarot

 
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April 2020: game Sales Awards für DOOM Eternal und DragonBall Z: Kakarot

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Im April 2020 wurden zwei "Sales Awards" für besonders verkaufsstarke Computer- und Videospiele vom game - Verband der deutschen Games-Branche in Deutschland verliehen. Zwei Gold-Auszeichnungen für jeweils über 100.000 Verkäufe auf allen Plattformen gingen an DOOM Eternal und DragonBall Z Kakarot. Die letzten beiden Preise im März/April gingen an Animal Crossing: New Horizons auf Switch (Platin für 200.000 Verkäufe) und Final Fantasy 7 Remake für PlayStation 4 (Gold für 100.000 Verkäufe).

Im April 2020 gingen game Sales Awards in Gold an:
  • DOOM Eternal für PlayStation 4, Xbox One und PC
  • DragonBall Z: Kakarot für die PlayStation 4, Xbox One und PC

"Mit dem game Sales Award zeichnet der game - Verband der deutschen Games-Branche verkaufsstarke Computer- und Videospiele in Deutschland aus. Grundlage sind die aktuellen Verkaufszahlen des Marktforschungsunternehmens GfK Entertainment. Titel, von denen mehr als 100.000, 200.000 beziehungsweise 500.000 Exemplare plattformübergreifend verkauft wurden, erhalten den game Sales Award in Gold, Platin beziehungsweise den Sonderpreis. Damit Verkäufe für den game Sales Award berücksichtigt werden können, darf der durchschnittliche Verkaufspreis des Titels nicht stärker als 20 Prozent von der unverbindlichen Preisempfehlung bei Veröffentlichung abweichen. Die ausgewiesenen Verkaufsmengen enthalten plattformspezifische Hochrechnungsfaktoren zur Gesamtmarktabdeckung und zur Berücksichtigung digitaler Verkäufe. Die Festlegung dieser Faktoren obliegt dem game in Zusammenarbeit mit GfK Entertainment. Zusätzlich können Anbieter von Computer- und Videospielen dem game ihre kumulierten Digital-Verkäufe bis zum achten Tag des laufenden Monats und nach Plattformen unterteilt unter sales-award@game.de melden. Der game verpflichtet sich zur Wahrung der Vertraulichkeit der gemeldeten Mengen, überprüft sie und berücksichtigt sie entsprechend bei der Ermittlung der relevanten Verkaufsmengen."
Quelle: game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.

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