Levi hat geschrieben:der bloomeffekt ist da, wo er sinn macht. bei Nacht oder auf der Gefängnisinsel hast du zum Beispiel fast gar kein bis überhaupt kein bloom drauf. Den Bloom bei WWHD hast du nur unter praller Sonne, wo es halt zum Feeling passt.
Das will ich damit andeuten. Im gegensatz zu den Last-Gen-Titeln die häufig immer und überall strahlten, komplett unabhängig vom aktuellen Geschehen.
Wenn man es ganz streng nimmt, ist es gar kein Bloom, sondern Teil der HDRR-Beleuchtung. Wie das gezeigte aus Oblivion zeigt ist Bloom eigentlich ein reiner Filter, der über das gesamte Bild gelegt wird. Das passiert bei Zelda ja nun nicht. Bei Zelda sorgt es lediglich für eine intensivere Beleuchtung, wodurch das Bild eigentlich sogar natürlicher aussieht.
Komischerweise kommen solche netten Licht-Effekte in anderen Spiele immer sehr gut an, hmm...