von Benjamin Schmädig,
Not a Hero: Creative und Studio Director sprechen über die Entstehung der Super-Snazzy-Edition
Wie für das ebenfalls heute auf Xbox One erscheinende OlliOlli2 veröffentlicht Publisher Team 17 auch zu Not a Hero ein weiteres Video: Creative Director John Ribbins und Studio Director Simon Bennett blicken darin auf die Entwicklung der Super-Snazzy-Edition zurück, die dem Spiel drei Levels mit jeweils vier Nebenmissionen sowie zusätzliche Gegner hinzufügt. Zum ersten Mal spielt man außerdem BunnyLord selbst. Das ursprünglich auf PC veröffentlichte Spiel schnitt in unserem Test mit einer guten Wertung ab.
Letztes aktuelles Video: Making-of der Super-Snazzy-Edition
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