4Players: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, ausgerechnet jetzt ein Weltraum-Actionspiel zu entwickeln? Scheinbar ist Fantasy momentan „in“ und Sci-Fi eher „out“.
Daniel Dumont: Einige Jahre ist es her, da fehlte es an Action-Rollenspielen und wir lagen mit Sacred goldrichtig. Heutzutage ergaben unsere Markt-Beobachtungen, dass es klar an klassischen Weltraum-Actionspielen mangelt. So kamen war auf die Idee zu Darkstar One und hoffentlich beweisen wir erneut ein gutes Näschen. Ganz nebenbei denkt ein Großteil der Mitarbeiter an die glorreiche Zeit mit Wing Commander oder Elite zurück. Diese Spiele waren und sind noch immer zeitlos, trotzdem traut sich fast niemand mehr an die Materie heran – wenige Ausnahmen bestätigen die Regel. 
Daniel Dumont ist Projektleiter bei Darkstar One.
4Players: Wird Darkstar One auf Action à la Wing Commander setzen oder gibt es auch Wirtschaftselemente?
Daniel Dumont: Obwohl wir bewusst die Action-Elemente in den Vordergrund stellen, werdet ihr jederzeit die Möglichkeit haben, euch abseits der Geschichte im Universum zu bewegen. Der Spieler kann auf Raumstationen landen und sich dort mit anderen Aufgaben eindecken oder Handeln. Beides treibt die Story nicht voran, spült aber Geld auf das Konto.
4Players: Wie komplex ist das Handelssystem?
Daniel Dumont: Der Witz ist, dass im Hintergrund die Wirtschaftsmechanik von Port Royale 2 arbeitet. Ihr befindet euch also in Mitten einer dynamischen Welt, bei der Angebot und Nachfrage in Echtzeit die Preise bestimmen. So geht der Preis für ein Produkt in die Höhe, sobald ein vom Computer gesteuerter Transporter eine Riesenmenge an Waren kauft. Gleichermaßen sinkt der Preis, wenn der Markt mit einem Produkt übersättigt wird. Im Vergleich zu Port Royale 2 haben wir jedoch einige Vereinfachungen vorgenommen. Jedes System Spieleprojekte unter der Leitung von Daniel Dumont: 1998 - Grand Prix 500ccm
produziert nur fünf Waren und kauft alle Anderen.
2000 - Patrizier 2
2001 - Patrizier 2 Addon
2003 - Port Royale
2004 - Port Royale 2 ![]()
2006 - Darkstar One
4Players: Kann man die Waren nicht direkt bei den Produktionsstätten kaufen?
Daniel Dumont: Nein! Trotz des Wirtschaftssystems ist und bleibt Darkstar One vorrangig ein Actionspiel. Daher gibt es in jedem Sektor nur eine zentrale Handelsstation. Unnötig zeitraubende Flüge zwischen Fabriken und Verkaufshäfen (Anm. d. Redaktion: vergleichbar mit X³ - Reunion) bleiben dem Piloten erspart.