Far Cry 3
USK: 18
Shooter (Military-Shooter)

Test: Far Cry 3

So testet 4Players

Autor:
Benjamin Schmädig

"Hereinspaziert, hereinspaziert! Kommen Sie näher, betreten Sie Ubisofts exotisches Inselparadies! Türkisfarbener Ozean, traumhafte Palmenstrände. Fahren Sie spannende Wettrennen! Meistern Sie feurige Zielübungen! Sammeln, looten, questen, skillen, jagen, schleichen, schießen, tauchen, fliegen und erobern Sie, was das Herz begehrt! Far Cry 3 ist die Erlebniswelt der Extraklasse. Testen Sie es – hier ist für jeden was dabei!"
Die Insel des Psychopathen

Jason Brody ist eine arme Sau: Der junge Kerl hatte sich auf einen exotischen Urlaub mit
Video: Was als heißer Urlaubstrip geplant war, entpuppt sich als Albtraum.
Jet-Ski und Fallschirmspringen gefreut, da zittert er plötzlich in einer kruden Bambuszelle um sein Leben. Jason und sein älterer Bruder stecken im Lager der Piraten fest, die die Insel unter Kontrolle haben. Ein durchgeknallter Junkie erschießt dort nach Belieben Urlauber. Doch den beiden gelingt die Flucht.

Zumindest für kurze Zeit, denn kurz bevor sie den Dschungel erreichen, erschießt Vaas Jasons Bruder. Mit größter Mühe flüchtet der ins Gestrüpp, stürzt einen Fels hinunter und erwacht in einem Dorf der Eingeborenen, der Rakyat...

Das ist unheimlich spannend! Der anfängliche Monolog des manisch aggressiven Vaas stellt eindringlich zur Schau, wie Ubisoft Montreal im hauseigenen Motion-Capture-Studio einen menschlichen Schauspieler zum digitalen Schwerverbrecher macht. Mimik, Gestik und Sprachkunst realer und virtueller Charaktere sind beeindruckend. Ähnlich gut inszenierte
Interview mit Michael "Vaas" Mando
"Die Handlung in Spielen wird immer komplexer": Im Interview spricht der Darsteller des verrückten Schurken über seine Arbeit als Videospielfigur.
Momente ziehen sich durch das gesamte Spiel.

... und dann schüttelt Far Cry 3 (FC3) die gesamte Spannung wie einen lästigen Umhang einfach ab. Ein Dennis Rogers drückt Jason genug Zaster für die erste Pistole in die Hand, schickt ihn auf die erste Mission und wird zu seinem allwissenden Funkkontakt. Auftrag Nummer eins: auf einen Funkturm klettern, der genau wie in Assassin's Creed eine Karte der Umgebung öffnet, auf der sämtliche Nebenmissionen, Beutekisten, Piratenlager sowie Lebensräume verschiedener Tierarten verzeichnet sind. Auftrag Nummer zwei: Herumtollen im Jahrmarkt-Wunderland!

Kommentare

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  • Habs durch und ich muss sagen...ich hatte Spass! KATTAMAKKA liest du das? ICH hatte Spass - nur damit du mich jetzt ignorieren kannst. Ich hatte keine Erwartungen an das Spiel...ich mein..Far Cry 2 war mich langweilig und hatte nichts mit dem Teil 1 gemeinsam. Vom 3. Teil hatte ich nur mal  [...] Habs durch und ich muss sagen...ich hatte Spass! KATTAMAKKA liest du das? ICH hatte Spass - nur damit du mich jetzt ignorieren kannst. Ich hatte keine Erwartungen an das Spiel...ich mein..Far Cry 2 war mich langweilig und hatte nichts mit dem Teil 1 gemeinsam. Vom 3. Teil hatte ich nur mal irgendwo den Intro Song gehört und dachte mir jetzt musstes aber doch mal zocken. Mir ging es ein bisschen wie greenelve. Jedes Lager habe ich vorher aussondiert, um den besten Weg zu finden alles geräuschlos zu erledigen. Das hat nicht immer geklappt, aber genau das hat den Reiz ausgemacht. Das war ein Spiel im Spiel. Das selbe Gefühl vermittelt mir übrigens auch X-COM. Klar die Karten wiederholen sich...aber na und? Jeder Kampf fühlt sich frisch an - genau wie bei FC3. Zumindest bei der Story wurde sehr viel auf selbstreflektion gesetzt - zwar nicht seeehr tief aber dennoch. Wenn Jason sich fragt was er da gerade getan hat, dann tut man das selbst auch. Es ist nur schade, dass dies so oberflächlich bleibt und einen Augenblick später alles vergessen ist. Schade finde ich auch, dass das Jagen so...naja ist. Mit einem Raketenwerfer auf die arme Fauna bratzen? Man kann ja aber abseits der Jagdmissionen Pfeil und Bogen nutzen... Ich hatte sehr viel Spass mit diesem Spiel - vor allem wenn man sich Zeit lässt. Wenn man nur durchrennt um die Story zu beenden, dann macht FC3 keinen Spass, dann wird jede Aufgabe zur Qual - also einfach mal zeitlassen und nicht 8 Stunden davor hängen Es hätte nach meinem Geschmack aber mehr von STALKER haben können. Irgendwie habe ich manchmal gehofft, dass ich einen alten Bunker finde und....... Freue mich auf Blood Dragon. Es scheint so, dass es den Kritikern zeigen soll was ein SPIEL ausmacht und deswegen sehr sarkastisch mit sich selbst und dem Spieler umgeht. Edith: Man sollte das Spiel auch ohne HUD spielen. Ich wünschte die Entwickler hätten diese Option gleich eingebaut. So muss man die entsprechenden DLLs ändern....mit einem HEX-Editor... Das Radar verrät einfach zu viel :/ Es reicht wenn man einen Punkt mit der Kamera anvisiert und diesen sucht. Auch das alle Pflanzen so hervorgehoben werden sollte deaktiverbar sein. Vielleicht kommt da ja noch was? Oder gibt es dazu schon eine Mod? Edith: Es sollte also mal einen no HUD Patch geben: http://www.gamezone.de/Far-Cry-3-Xbox36 ... t-1039406/ Schade das es den nicht gibt :/ Aber dafür gibt es das: http://farcry.nexusmods.com/mods/63
  • Schlechter als Far Cry 2 ?
  • Ich hatte nun auch einige Stunden das Vergnügen mit dem dritten Teil von Far Cry. Erst mal: Wenn man schon ausschließlich über die Wertungen unter dem Test diskutieren möchte, sollte man diesen Titel - wie das so üblich ist - (auch) in Relation zu den Genrevertretern setzen, die zeitnah vor oder  [...] em> Ich hatte nun auch einige Stunden das Vergnügen mit dem dritten Teil von Far Cry. Erst mal: Wenn man schon ausschließlich über die Wertungen unter dem Test diskutieren möchte, sollte man diesen Titel - wie das so üblich ist - (auch) in Relation zu den Genrevertretern setzen, die zeitnah vor oder nach Far Cry 3 erschienen sind. Da Far Cry 3 zwar eine Art Open World bietet, fallen Vergleiche mit anderen Shootern nicht so leicht, aber ich frage dennoch: Wenn Far Cry 3 bei Metacritic bei ungefähr 90 % liegt, was im übertragenen Sinne ein "sehr gut" bei den Schulnoten darstellt, wo ordnet man dann Spiele wie Halo 4 oder gar BioShock Infinite ein? Letzteres läge dann bei mir irgendwo bei 115 % mit Sternchen. Nun aber zum Inhaltlichen, zum Spielerlebnis: Selten bin ich unmotivierter durch eine "Open World" in solch grafischer und weitläufiger Dimension gelatscht. Das Spiel beginnt spannend, und sorgt für Interesse. Dann schlägt die erste Aufgabe jedoch gnadenlos zu]tatsächlich motiviert ist, die gegnerische Bande Rache nehmend zu vernichten. Eine übergeordnete Rolle spielen allerdings wilde Tiere, die man erlegen muss, um Gegenstände herzustellen. Die Kämpfe gegen die Tiere sind weder schwer, noch irgendwie hochwertig inszeniert. Es steht symbolisch für die anderen Sachen, die man halt auf dieser Insel...halt irgendwie...so macht. Hier schreibt der Autor des Berichtes das: Zitat:
    So leidet die Glaubwürdigkeit der exotischen Kulisse spätestens dann, wenn Jason mitten im Dschungel einen roten Felsen entdeckt, auf dem der Spitzenreiter einer Highscoreliste verewigt wurde.
    Meiner Einschätzung nach "leidet die Glaubwürdigkeit" nicht. Die Glaubwürdigkeit ist für den Entwickler gar kein Maßstab. Allein schon, dass wichtige, spielerische Sachen im normalen Menü untergebracht sind. Da findet man neben den Optionen (wo man z.B. die Grafikeinstellungen verändert) die freischaltbaren Fähigkeiten und das Herstellen von allerlei Sachen. Eine große Offene Welt finde ich super, Shooter gehen eigentlich auch immer, aber mit diesem Spiel weiß ich nichts anzufangen. Minispiele bekomme ich bei Facebook. Soll nicht heißen, dass Far Cry 3 nicht mal ´ne Stunde, vielleicht auch zwei, Spaß machen kann.

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