FIFA 08
USK: frei

Test: FIFA 08

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl

Die Bundesliga läuft, Ronaldinho grinst sich ins Fußballglück und Meister aller Plattformen werden von EA mit dem runden Leder versorgt - was will man mehr? Ganz einfach: Mehr Qualität! Mehr Dynamik! Und mehr Konsequenz bei der Entwicklung für Konsolen und PC! Obwohl der Kick auf Xbox 360 und PS3 klare Fortschritte macht, läuft er auf dem Rechner technisch und spielerisch ganz klar ins Abseits…
Bundesliga live

Eleganz und Finessen prägen das neue FIFA 08 auf Xbox 360 und PS3. Aber was auf den Konsolen richtig Spaß macht, erschreckt auf dem PC. (360)
Wie aus dem Leben gegriffen: Ribéry geht über außen, spurtet die Linie lang und flankt nach innen. Luca Toni steigt hoch, höher als alle anderen und nickt ein - Tooor! Wo zur Hölle war Wörns? So ein Mist, der lange Italiener ist im Kopfballspiel kaum zu stoppen. Und dann sieht er seinem Original auch noch so ähnlich - das schmerzt den getroffenen Westfalen und freut den erfolgreichen Bajuwaren. Der spielt sich mit neuen Dribblings und der nächsten Flanke in einen Rausch und serviert mir gleich das 2:0...

Der FC Bayern läuft mit seiner Starbesetzung auf Xbox 360 und PS3 auch virtuell zur Höchstform auf. Voll gepackt mit allen offiziellen Kadern (Stand: 25. 8. 2007), Stadien und Trikots hat sich EA die Kritik des Vorjahres zu Herzen genommen und sowohl an der Ballphysik als auch dem Figurenverhalten gefeilt. Heraus kommt ein sehr ansehnliches und durchweg gutes Fußballspiel, dem lediglich die Dynamik und Unberechenbarkeit für höhere Wertungsregionen fehlt.

...unter Windows gibt es keinen Grund zum Jubeln: Schwache Texturen, steifere Animationen, weniger ausgefeilter Fußball. Warum baut EA keine neue Grafik-Engine? (PC)
Erinnern wir uns: Die Premiere von FIFA 06 auf der Xbox 360 im Jahr 2005  glich dank Wachslook, Langhaargrün & Co einer technischen Katastrophe (4P-Wertung: 59%), 2006 wurde dann mit FIFA 07 dank der physikalischen Trennung von Ball und Körper   endlich ein gutes Niveau erreicht (4P-Wertung: 80%) und jetzt gibt's grafische Klasse mit inhaltlichem Feintuning: Der Rasen sieht hervorragend aus, die Bewegungen wirken überaus natürlich und selbst das Dehnen des Trikotstoffs ist zu erkennen. Außerdem freut man sich über die Anzeige von Zeitspiel oder über die kleinen Kameraschwenks zum wütenden Torwart. Hinzu kommen Fangesänge vom knackigen "Ruhrpott! Ruhrpott!" bis hin zum langgezogenen "Baaaaaaaayern!".

Und wisst ihr was? Selbst die deutschen Kommentare können sich hören lassen: Freut euch auf kleine Anekdoten zu Spielern oder Stadien, die sich zwar irgendwann wiederholen, aber die sofort für authentische Atmosphäre sorgen. Lediglich beim Publikum bleibt es bei den alten Klonfans im Tausenderpack.

Die Misere auf dem Rechner

Moment: Habe ich gerade etwas von Klasse gesagt? Ja, aber das bezieht sich nicht auf die PC-Version. Denn spielt man die parallel zum 360-Kick, traut man seinen Augen kaum: Ist das hier eine Microprose Soccer 2.0 oder was? Sorry, aber wenn
Dieses Fußballspiel sieht auf dem PC aus, als hätte es zwei, drei Jahre grafische Entwicklung verpasst - so eine Kulisse ist im Zeitalter von DirectX 10, 360 und PS3 einfach unwürdig.
man den Ball über Windows Vista laufen lässt, sieht das Spiel selbst bei höchster Auflösung von 1280 x 1024 und allen Detailstufen aus wie vor zwei, drei Jahren. Schon das Intro ist ein grob aufgelöstes Armutszeugnis. Und auf dem Platz wird weder im Bereich der Zeitlupenfiguren noch der Animationen das Niveau der Konsolenfassungen erreicht.

Schaut euch die Gesichter der Profis an, die eckigen Konturen, die platten Texturen im Training, die spröden Bewegungen - dieser Kick ist einfach veraltet und setzt EAs Tradition vernachlässigter PC-Fassungen in diesem Jahr fort. Weiß man denn gar nicht, dass Konkurrent Konami Pro Evolution Soccer 2008 sowohl auf 360 und PS3 als auch dem Rechner auf einem Niveau präsentieren will? Warum nutzt man hier immer noch die alte Engine? Mittlerweile sehen ja die simulierten Spiele im Fußball Manager von EA schon besser aus...

                   

Kommentare

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  • robih schrieb:
    Bin sehr enttäuscht von Fifa08 ich habs mir auf der PS3 zugelegt, da ich mit fifa04 und 05 auf der PS2 eigentlich sehr viel spaß hatte aber fifa08 enttäuscht mich bis jetzt aus folgenden gründen: - LAAAAAAAANGSAAAM ...
    /signed Leider :(  [...]
    robih schrieb:
    Bin sehr enttäuscht von Fifa08 ich habs mir auf der PS3 zugelegt, da ich mit fifa04 und 05 auf der PS2 eigentlich sehr viel spaß hatte aber fifa08 enttäuscht mich bis jetzt aus folgenden gründen: - LAAAAAAAANGSAAAM ...
    /signed Leider :(
  • Bin sehr enttäuscht von Fifa08 ich habs mir auf der PS3 zugelegt, da ich mit fifa04 und 05 auf der PS2 eigentlich sehr viel spaß hatte aber fifa08 enttäuscht mich bis jetzt aus folgenden gründen: - LAAAAAAAANGSAAAM - PÄSSE! weil: -1: laut EA kann kein spieler der welt einen flachen pass  [...] Bin sehr enttäuscht von Fifa08 ich habs mir auf der PS3 zugelegt, da ich mit fifa04 und 05 auf der PS2 eigentlich sehr viel spaß hatte aber fifa08 enttäuscht mich bis jetzt aus folgenden gründen: - LAAAAAAAANGSAAAM - PÄSSE! weil: -1: laut EA kann kein spieler der welt einen flachen pass spielen, der ball hüpft immer wie ein gummiball -2: spieler gehen nie dem ball entgegen, der... -3: ...meist viel zu locker gepasst wird. -4: ich kann den pass nicht fester spielen, da durhc längeres drücken der passen-taste der ball zu einem anderen spieler gespielt wird - LAUFPÄSSE! weil: -1: viel zu ungenau -2: der spieler rennt stur dorthin, wo der ball hingehen soll, und rennt so meist neben dem ball her bis der weg ist (man könnte ja mit L2+R2 den pass quasi "abbrechen" und den spieler frei steuern, problem: der spieler bleibt dann kurz stehen, auch wenn man den stick schon in die richtung hält) -3: gehobene laufpässe: noch geringere chance anzukommen als ein normaler laufpass -4: ich will meine laufpässe da hin spielen, wo ich will, nicht wo die KI meint der pass wäre toll, ALSO: GEBT MIR DEN LAUFPASS AUS FIFA04 ZURÜCK! - TORWART! -1: aussetzer, bei denen er einfach nichts macht -2: weiter auswurf = ballverlust - STANDARDSITUATIONEN: -1: Freistoß: man kann nichts einstellen, nur schießen. wenn man zu zweit spielt kann man bei einem freistoß, der nicht in tornähe ist, grundsätzlich nur flanken und hoffen, da ein pass sowieso abgefangen wird, sofern sich der gegner bewegt -2: Eckball: siehe freistoß, man kann einfach nichts machen - folgendes: ich mach ein foul -> vorteil (soweit is das gut), aber: attackiere ich jetzt nicht und lasse den gegner 2 sek weiterspielen, umgehe ich eine gelbe karte, da ich sie nachträglich sicher nicht bekomme - Tricks: -1: sehr beschränkt nützlich -2: EA gibt stars eigene tricks, aber, dass ein star einen trick auch kann wenn er sich schneller als stritttempo bewegt, traut EA ihnen wohl nicht zu Das waren nur die wichtigsten mängel, die das Gameplay für mich zerstören. Die häufigen fehlpässe und der spielaufbau, der sich zieht wie kaugummi, hemmen den spielspaß einfach immens es gibt noch zahllose kleiner dinge die mich persönlich stören - kann man irgendwo ändern, dass man nicht mit ronaldinho spielen will während der ladezeit? (ich finds nicht) - keine 45min halbzeitlänge (<- das ergibt für mich absolut keinen sinn, da ein fußballspiel nunmal 45min halbzeitlänge hat) - wieso keine griechische liga? wenn schon nicht, wieso gibt es z.b. panathinaikos athen nicht bei "rest der welt" aber teams wie die Kaizer Chiefs? - rudi völler hat gesamt 91 und hans krankl nur 90 :mrgreen: lizenzen hin oder her, FIFA ist in meinen augen dieses jahr schlechter als zuvor und nicht besser
  • :lol: ich find des spiel geil,obwohl ich des leider auf der ps2 habe und nicht auf 360.Am besten ist wie ich finde der managermodus