Die Frage ist aber, wie die Relation zwischen jenen liegt die es nur like Demo antesten und jenen die nie und nimmer zahlen wollen - bzw grundsätzlich raubkopieren.Aber um Leute, die nur eine Demo wollen geht es ja nicht. Es geht um die vielen leute, dir nur die Kopie besitzen und gar nicht daran denken, sich das Original zu kaufen.
Diese Leute verursachen einen wirtschaftlichen Schaden, nicht wie manche es hier darstellen wollen, dass das irrelevant wäre.
Kennst du das Verhältniss?
Kennt irgendjemand das Verhätlniss?
Nicht wirklich. Es gibt noch nichtmal wissenschaftliche Studien, welche für oder gegen als richtig reklamieren könnten.
Und solange gibt es keinen Beweis, folglich auch keine Rechtfertigung für dicke Industrie Tränen auf dem Rücken der Verbraucher.
Du wiedersprichst dir in dem einem Punkte sogar ein bissle selbst.
Wenn man nicht daran denkt, sich ein Spiel jemals zu kaufen, kann auch kein wirtschaftlicher Schaden entstehen.
Der Hersteller hätte nichts an dir verdient, so oder so. Weil er weder Kosten noch sonstiges aufwenden musste, sein Produkt herzustellen.
Von der logischen Ableitung her, wäre es ansonsten genau so unmoralisch das Spiel ein Jahr liegen zu lassen, um es dann irgendwann für popelige 5? zu kaufen. OK, laut einigen Industrie Deppen ist das ja sogar inzwischen der Fall - und man fordert eben deshalb Verbot des Gebrauchsegmentes.
Man will schließlich noch mehr Menschen dazu zwingen etwas zum Vollpreis zu kaufen.
Nur das hier wieder (bei mir) der Faktor Wertigkeit ins Spiel kommt.
Wenn ein Spiel das ich für 60? nicht haben will niemals als Gebraucht / Classic Edition erscheint, kaufe ich es mir eben gar nicht. So easy.
So denken inzwischen glaub relativ viele. Und die Publisher merken scheinbar nicht, das sie mit ihrem Käse zum Whine das genaue Gegenteil erreichen.
Howdie z.B. ist doch präsestinierter Killerspielverbotsgegner. Was tust du wenn morgen ein Politiker kommt und sagt, alle die beim Spielen von Ego Shootern erwischt werden müssen...