Für mich wird das Kampfsystem auch ein ziemlich wichtiger Punkt. Nicht, weil es da Dark Souls (1) gibt, was es tausendmal besser tut, denn das eher schwerfällige System passt einfach nicht zum Hexer, sondern weil ich schätze, dass wie in jedem anderen ARPG der Kampfanteil recht hoch sein wird und andere Formen der Interaktion recht selten vorkommen... ich sehe einfach nicht ein in einem "storylastigen" RPG 70% oder mehr der Spielzeit mit Kämpfen zu verbringen, mMn. kann man das dann auch nicht mehr ein Storylastiges RPG nennen.
Bei den Witcherteilen ging das allerdings noch. In den Spielen hat man sich wenigstens bemüht das Monsterschnetzeln als Beruf von Geralt darzustellen. Grenzwertiger fand ich das eher bei Dragon Age oder bei den Pihranha-Bytes Spielen abzüglich von Gothic 1.
Mal sehen wie das in Witcher 3 wird... ich hab schon etwas die Sorge, dass die große Spielwelt mit hole dies- schnetzle das ausgefüllt werden muss, denn das Kampfsystem wird wohl nicht ansatzweise tief genug sein, um alleinestehend über große Spielteile zu unterhalten - zudem wäre so etwas nicht ganz das, was ich von einem Witcher-Spiel wollen würde.
Bei den Witcherteilen ging das allerdings noch. In den Spielen hat man sich wenigstens bemüht das Monsterschnetzeln als Beruf von Geralt darzustellen. Grenzwertiger fand ich das eher bei Dragon Age oder bei den Pihranha-Bytes Spielen abzüglich von Gothic 1.
Mal sehen wie das in Witcher 3 wird... ich hab schon etwas die Sorge, dass die große Spielwelt mit hole dies- schnetzle das ausgefüllt werden muss, denn das Kampfsystem wird wohl nicht ansatzweise tief genug sein, um alleinestehend über große Spielteile zu unterhalten - zudem wäre so etwas nicht ganz das, was ich von einem Witcher-Spiel wollen würde.