von Dieter Schmidt,
Titanfall: Spielszenen-Demonstration
Anders als die Spielszenen von der E3 legte man in der gamescom-Präsentation großen Wert auf den schnellen Wechsel zwischen den Mech-Gefechten und der schnellen Spielmechanik außerhalb des Stahlungetüms, welches vor allen Dingen durch die Parcours-Elemente getragen wird. Leider hat Respawn nach wie vor die Cloud-Power nicht weiter konkretisiert: