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USA im März: Resi-Reigen

Pünktlich zur Monatsmitte hat die NPD Group jetzt die wesentlichen US-Verkaufszahlen aus dem Vormonat veröffentlicht. An der Hardwarefront bot sich das übliche Bild: Nintendo marschiert voran, wenn auch nicht ganz so deutlich wie im gleichen Monat des Vorjahres.

 

  1. Wii - 601.000
  2. NDS - 563.000
  3. Xbox 360 - 330.000
  4. PS3 - 218.000
  5. PSP - 168.000
  6. PS2 - 112.000

 

Q1/2008 & Q1/2009:

 

Etwas interessanter sind dagegen die Software-Charts, die deutlich von Resident Evil 5 mit seinen insgesamt knapp 1,5 Mio. verkauften Einheiten dominiert wurden. Auffällig ist hier ein Titel, der in den Top 10 durch Abwesenheit glänzt: Grand Theft Auto: Chinatown Wars . Die hoch bewertete und durchaus mit einigem Marketingaufwand veröffentlichte DS-Produktion verkaufte sich wohl ca. 89.000 Mal und blieb damit deutlich unter den Erwartungen, die man angesichts der Bekanntheit der Marke und der Größe der Hardwarebasis gehabt haben könnte. 

Take-Two hatte das Spiel seinerzeit als Testballon bezeichnet, mit dem man überprüfen wollte, wie sich Spiele dieser Art auf Nintendo-Systemen verkaufen. Ein Wii-exklusives GTA dürfte damit vorerst in weite Ferne gerückt sein. Auch Segas MadWorld konnte sich nicht in den oberen Chartpositionen einnisten, ist allerdings auch kein typischer Mainstream-Titel. Ganz im Gegensatz zu Nintendos eigener Pokémon Platinum Edition und den üblichen Dauerbrennern Wii Fit und Mario Kart .

 

  1. Resident Evil 5 (360) - 938.000
  2. Pokemon Platinum (NDS) - 805.000
  3. Halo Wars (360) - 639.000
  4. Resident Evil 5 (PS3) - 585.000
  5. Wii Fit (Wii) - 541.000
  6. MLB 09: The Show (PS3) - 305.000
  7. Killzone 2 (PS3) - 296.000
  8. Wii Play (Wii) - 281.000
  9. Mario Kart (Wii) - 278.000
  10. MLB 2K9 (360) - 205.000

 

Während die Branche in den Monaten zuvor stets ein Umsatzwachstum verzeichnen konnte, musste man im März zurückstecken: Insgesamt gaben die Kunden im vergangenen Monat 1,43 Mrd. Dollar für Konsolenhardware und-spiele aus - 17 Prozent weniger als im gleichen Monat des Vorjahres. Im gesamten ersten Quartal wurden insgesamt 4,25 Mrd. Dollar erwirtschaftet (Q1/2008: 4,24 Mrd.). Einer der Gründe für den Umsatzrückgang ist laut NPD Group schlichtweg kalendarischer Natur: Im Gegensatz zum vorherigen Jahr fiel das Osterfest 2009 in den April.


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: NPD Group
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Kommentare

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  • sourcOr schrieb:
    Und Pokemon] Was genau ist mit dem Schere-Stein-Papier
     [...]
    sourcOr schrieb:
    Und Pokemon] Was genau ist mit dem Schere-Stein-Papier gemeint? Die Typen der Startpokémon etwa (Wasser effektiv gegen Feuer, Feuer gegen Pflanze und Pflanze gegen Wasser), weil sie jeder in Kämpfen benutzte? Oder was genau? ( ^ ^ )" Natürlich gab es in der ersten Generation der Pokémon-Spiele zu große Unausgeglichenheiten, da der Typ Psycho gegen alles stark war und gegen sehr vieles "sehr effektiv", aber das hatte sich bereits mit der zweiten Generation (silberne und goldene sowie Kristall-Edition) stark gelegt, wo die Typen Stahl und Unlicht eingeführt wurden - mit Unlicht war dann endlich ein Äquivalent zu Psycho geschaffen (Unlicht>Psycho). Außerdem kehrte mit der zweiten Generation ein interessantes Feature einher: das Geschlecht. Mit der dritten Generation (Rubin, Saphir und Smaragd) ist dann das heutige Pokémon entstanden: es kamen Charaktereigenschaften dazu, das Wertebalancing wurde von Grund auf erneuert (das ist 'ne interne Sache - jedenfalls ist es so, dass man früher alle Werte maximieren konnte und jetzt hingegen nur zwei von den insgesamt 6 Werten) und es kamen die Spezialfähigkeiten dazu (jedes Pokémon hat eine, die Starter-Pokémon bspw. verstärken in Not die Attacken ihres eigenen Typs). Die einzige unfaire Spielkomponente sind eigentlich nur die legendären Pokémon, welche meistens über herausragende Fähigkeiten und/oder Werte-Dominanz verfügen (das bekannteste für Veteranen dürfte Mewtu sein, ansonsten sind auch die Pokémon auf den Spiele-Verpackungen legendär) - doch aus genau diesen Gründen ist es bei ernsten Kämpfen gegen reale Spieler verpöhnt diese einzusetzen, im Online-Playing sogar vollständig verboten (vielleicht kann man Sonderbedingungen einstellen, aber das kann ich nicht überprüfen). Eines sollte man wissen: Pokémon kann verdammt anspruchsvoll sein, ganz ehrlich. Das heutige Pokémon (vierte generation, insgesamt 493 Pokémon) hat eine wirklich beachtliche taktische Tiefe. Allein schon die Attackenwahl (wenn man wirklich auf hohem Niveau spielen will) kann eine Menge Zeit kosten, da man Pokémon untereinander paaren kann und so Attacken vererbt werden können, welche das jeweils gewünschte Pokémon von sich aus nie erlernen würde (ich erinnere mich noch, als ich in der silbernen Edition feststellte, dass mein gerade eben erst geschlüpftes Karnimani Hydropumpe konnte). Es mag sein, dass man im Hauptspiel auf gut Glück durchkommt, aber schon im Duellturm (gibt es in jedem Teil seit Kristall) wird man ohne Taktik spätestens beim dritten Kampf aufgeschmissen sein. Mir persönlich ist es aber eigentlich auch vollkommen egal, was viele denken - ein gewisses Kiddy-Image hat Pokémon sicherlich. Mir aber macht's Spaß (vor allem die derzeitige Generation) und ich spiel's gerne, das ist die Hauptsache für mich. Das Hauptspiel selbst kann einen übrigens auch mit Nebenbeschäftigungen unterhalten, aber die würde ich eher wie "entspanntes Animal Crossing" bezeichnen (hat so eine gewisse Atmosphäre dabei).
  • ich denke ma, dass pokemon den sozusagen 2. platz dort zu recht hat. immerhin ist es ein gutes spiel, schon seit rot/blau. zudem soll platinum einiges neueres bieten als seine vorgänger. zu den raubkopien: klar, ich würd auch gern mehr spielen. am liebsten alles, was ich gut finde. aber die  [...] ich denke ma, dass pokemon den sozusagen 2. platz dort zu recht hat. immerhin ist es ein gutes spiel, schon seit rot/blau. zudem soll platinum einiges neueres bieten als seine vorgänger. zu den raubkopien: klar, ich würd auch gern mehr spielen. am liebsten alles, was ich gut finde. aber die recht hohen preise und vor allem der "raubkopierschutz" hält mich dann doch sehr davon ab. ich mag es nicht so gerne, wenn auf meinen pc einfach sachen installiert werden, die ich nicht will. mal abgesehen davon, dass sich raubkopierer neue spiele schon am selben tag des release ziehen können. wo ist da der fehler? ich hoffe einfach ma, dass die gier, die uns auch die finanzkrise beschert hat, nicht auch noch auf die computer- und videospielindustrie übergreift.... aber vll isses schon zu spät.
  • http://de.wikipedia.org/wiki/Ironie mfg