von Dieter Schmidt,
Spielkultur: Technikdemo des Texturenpakets "Megascans"
Die schwedischen Entwickler der Firma Quixel erweitern ihre Software-Produktpalette um die Texturenbibliothek „Megascans“, die man auf der GDC vorgestellt hat. Dabei sind die Daten der Texturen für alle gängigen Map-Arten vorrätig (Albedo, Gloss, Normal, Displacement, Ambient Occlusion, Bump, Cavity, Alpha, Translucency). Wie das in Vollendung ausieht, zeigt folgendes Video: