Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution: Patch & Eldar Ulthwe DLC vorgestellt - 4Players.de

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Strategie
Publisher: THQ
Release:
01.03.2011
Test: Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution
81

“Umfangreich, explosiv und voller Action: Diese Erweiterung ist trotz seichter Taktiktiefe richtig gut!”

Leserwertung: 62% [3]

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Dawn of War II - Retribution - Patch und Eldar Ulthwe DLC vorgestellt

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution (Strategie) von THQ
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution (Strategie) von THQ - Bildquelle: THQ
Auf der offiziellen Website hat Relic Entertainment bekannt gegeben, welche Balance-Veränderungen mit dem nächsten Patch (3.16.1) vorgenommen und welche Bugs aus der Welt geschafft werden sollen. Darüber hinaus ist mit dem Eldar Ulthwe DLC ein weiteres kostenpflichtiges Inhaltspaket mit neuen Skins für die Eldar-Einheiten vorgestellt worden - vergleichbar mit dem Dark Angels DLC-Paket.

Map Changes
-Fixed an issue on 4P Golgotha Depths that prevented Chaos spawning in the 4th position from entering the building in the back corner
-Fixed an issue on 4P Selenon Fissure that caused some units to get stuck in places by teleport or knockback that were not in playable areas
-Fixed an issue on 6P Calderis Refinery that caused some units to get stuck in places by teleport or knockback that were not in playable areas
 
Bug Fixes
-Dark Flames now do flamer_ability_pvp from flamer_pvp
-Fixed an exploit that allowed players to cast smite multiple times
-All Chaos worship modifiers are now exclusive
-Ravener Alpha no longer fires while making tunnels
-Plague Marine death explosion no longer gives a damage modifier
-Tyranid Mycetic Spores no longer reinforces allied units
-Fixed an issue that allowed the Lord General to cast med kits multiple times
-Wraithguard tooltip changed to "Heavy Infantry" from "Super Heavy Infantry"
-Ogryns tooltip changed to "Super Heavy Infantry" from "Heavy Infantry"
-Reduced the chance of abilities to misfire
-Improved squad plans of units with flamers so that the squad will retain unit coherency
-Improved squad plans of units with missiles so that the squad will retain unit coherency
-Ork Burna Melee cooldown changed from 1 to 0
-Fixed an issue that allowed units to take damage when under the effects of "Angels of Death"
-Fixed an issue that allowed Nobs to take damage when under the effect of "Frenzy"
-Hellfury damage type changed to flame_ability_pvp from flamer_pvp
-Force Commander’s Power Sword now shows proper weapon decorator
-Inquisitor’s Holy Brazier now shows proper weapon decorator
-Chaos Lord Blood Maul now shows proper weapon decorator
-Sluggas when upgraded with Nob leader now shows proper weapon decorator
-Plague Marine’s Plague Sword now shows proper weapon decorator
-Warlock’s Witchblade of Kurnous now shows proper weapon decorator
-Commissar Lord’s Power Sword now shows proper weapon decorator
-Ork Stormboyz now show proper weapon decorator
 
Balance Changes
ORK
-Slugga Nob Upgrade now increases HP of Sluggas by 10% and increase move speed by 1
-Use Your Choppas Red cost increased from 75 to 100
-Mek Boy HP increased from 540 to 600
-Loota Tank HP increased from 550 to 650
-Tankbusters HP increased from 800 to 850
-Bommaboyz no longer causes knockback on retreat

SPACE MARINES
-Techmarine Plasma Overcharge ability now reduces the damage of the plasma gun from 30% to 50%
-Techmarine Artificer Armor health regeneration reduced from 0.5 to 0.35
-Predator HP increased from 600 to 700
-Librarian 'Smite' damage reduced from 25 to 20
-Tactical Marines HP reduced from 350 to 330
-Apothecary Combat Stimulants damage increase lowered to 25% from 40%

CHAOS
-Touch of Nurgle damage reduced from 75 to 37.5
-Chaos Predator HP increased from 660 to 770
-Bloodcrusher cost increase from 350/45 to 350/60
-Touch of Nurgle Knockback changed from Ability to Weapon

TYRANIDS
-Lictor Hero Infiltrate mechanics are mirrored to the Kommando Hero
-Lictor Hero Feeder Tendrills wargear cost increased from 125/25 to 125/35
-Spore Mine Drop Global cost increased from 100 red to 175 red
-Zoanthrope Focus blast now deals weapon knockback from ability knockback
-Ravener Hero Tunnel build time increased from 6 seconds to 10
-Ravener Hero Burrow trap recharge time increased from 5 seconds to 20 seconds
-Ravener now needs to be loaded into the tunnel after it constructs it

ELDAR
-Farseer Armor of Fortune regeneration bonus reduced from 0.5 to 0.35
-Farseer's Guide cooldown decreased from 85 seconds to 30 seconds
-Farseer's Guide only works on infantry now
-Farseer's Timefield speed reduction penalty changed from 70% to 50%
-Fire Prism HP increased from 450 to 500
-Webway gates HP increased from 350 to 450

IMPERIAL GUARD
-Sentinels Stun effect reduced from 7 seconds to 5 seconds
-Banewolf cost increased from 350 req and 200 red to 350 req 75 power and 200 red
-Inquisitor's Holy Brazier Special attack damage reduced from 80 to 50
-Creeping Barrage Red Cost increased from 175 to 200
-Commissar Power Fist (Tier 2) cost reduced from 200/50 to 150/50

Quelle: Relic

Kommentare

T???|?? schrieb am
Erm... What? hat geschrieben:
T???|?? hat geschrieben:"Unable to create dump-file"

kam mir in x-hundert stunden spielzeit in dow2 bisher noch nicht unter, auch niemand mit dem ich zocke hat das jemals erwähnt; ich kann mich an keine entsprechenden forenbeiträge auf relic news oder gr.org erinnern... scheint also nicht übermässig verbreitet zu sein. nichtsdestotrotz sollte sowas auf jeden fall gefixt werden.
ansonsten sehen die bugfixes und balance changes ganz gut aus.

Eigentlich sollte das Problem schon mit dem ersten Patch gefixt werden, steht glaube ich sogar in den Releasenotes drin.
Das Problem ist halt, dass keiner wirklich weiß wie mans selbst beheben kann, es lässt sich anscheinend nur etwas aufhalten indem man die Grafikeinstellungen radikal runterstellt, was mich aber doch etwas stört, ich spiele ungern mit totalem Texturmatsch, vor allem da mein Rechner locker alles auf maximalen Details schaffen kann.
Vielleicht wirds ja was mit diesem Patch ausgebügelt, aber wies so schön heißt:
"Hoffnung ist der erste Schritt auf der Straße der Enttäuschung."
Scorcher24_ schrieb am
Ändert aber nix dran dass es gefixt gehört. Manche spielen den SP recht gern.
Erm... What? schrieb am
stimmt, unter "Campaigns Completed" werden die kampagnen angezeigt die man lediglich begonnen hat (IG habe ich auch nur angefangen),
weiter unten unter "Campaign" werden dann die tatsächlichen fortschritte gelistet... also bei mir zumindest:
http://steamcommunity.com/profiles/7656 ... tats/DOW:R
aber ganz ehrlich: die kampagne ist ziemlich lahm, m.m. ist multiplayer das ding in dem spiel :wink:
Scorcher24_ schrieb am
Doch, es tut weh wenn dadurch wichtige fixes auf der Strecke bleiben.
Laut Statistik habe ich Space Marines auf Very Hard durch und Orks auf easy.
Die Wahrheit:
Ich hab 2x SM auf normal durch ohne das Achievement "Kampagne beendet" und "Space Marines normal" zu bekommen und Orks nur kurz auf normal angespielt, aber nicht beendet.
Laut Detailübersicht habe ich aber gar keine Kampgne beendet:
http://steamcommunity.com/id/scorcher24 ... ?tab=stats
Erm... What? schrieb am
Scorcher24 hat geschrieben:Genau, noch nen sinnloser DLC. Aber die Achievements und die falschen Statistiken sind immer noch nicht gefixt.
Wenn Relic das nicht fixt, wirds nix mit Space Marine kaufen...

"sinnloser dlc"... irgendwie schon, tut aber auch keinem weh.
achievements und falsche statistiken? welche probleme gibts da?
T???|?? hat geschrieben:"Unable to create dump-file"

kam mir in x-hundert stunden spielzeit in dow2 bisher noch nicht unter, auch niemand mit dem ich zocke hat das jemals erwähnt; ich kann mich an keine entsprechenden forenbeiträge auf relic news oder gr.org erinnern... scheint also nicht übermässig verbreitet zu sein. nichtsdestotrotz sollte sowas auf jeden fall gefixt werden.
ansonsten sehen die bugfixes und balance changes ganz gut aus.
schrieb am

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