ehm genau deswegen hat sony einen beschleuniger in morpheus geplannt um für konstante frames zu liefern und die konsole auszulasten, wie es in der praxis ausschaut werden wir sehenLeon-x hat geschrieben:@leifman
Lies dir mal den aktuellen Vergleichstest der VR Brillen bei Eurogamer durch. Da wird klar bei Morpheus die niedrigere Auflösung und das große Fragezeichen ob die PS4 ohne zu tricksen konstant 60 Bilder pro Auge schafft aufgeführt.
Die 120Hz des Bildschrims bringt dir wenig wenn die Hardwareberechnung nicht hinterherkommt. Deswegen hat Holo Lens bei MS auch eine eigene Recheneinheit in der Brille. Die zielt aber eh auf einen anderen Bereich ab.
Es wird einfach am Rechner mit steigender Hardwarepower besser aussehen. Dazu muss man kein Hellseher sein. Ich finde es ja gut wenn es Sony einigermaßen solide hinbekommt. Aber die beeindruckenste VR Technik werden sie wohl nicht haben. Liegt aber weniger an der Brille. Vielleicht sind sie aber mit gutem Preis und Softwareangebot wirklich gut aufgestellt. Sofern die Leute bereit sind Geld zu investieren.
von Jens Bischoff,
Xbox One: Oculus-Rift-Einsatz ausschließlich für Streams?
In einer E3-Pressemitteilung zum Virtual-Reality-Titel Paranormal Activity VR von VRWERX war überraschend auch die Xbox One (ab 199,95€ bei kaufen) als Plattform genannt. Auf Nachfrage von Hardcore Gamer bestätigten die Entwickler die Angabe mit dem Verweis auf die Nutzung von Oculus Rift auf der Microsoft-Konsole. Direkt bei Microsoft nachgehakt, erhielt man jedoch die Antwort, dass es keine native Nutzung von Oculus Rift auf der Xbox One geben werde: "Oculus Rift will not work natively with Xbox One."
Für Hardcore Gamer klinge das so, als wolle man sich die Türe für eine spätere Überraschungsankündigung offen halten. Zudem könne man sich nur schwer vorstellen, dass Microsoft für nächstes Jahr ungeachtet ihres Hololens-Projekts nicht auch irgendetwas in punkto VR auf Xbox One plane. Vielleicht gibt es ja schon zur gamescom Hinweise in diese Richtung.
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