Test: Spellforce (Taktik & Strategie)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: JoWooD
Release:
28.11.2003
Spielinfo Bilder  
Viel Masse, wenig Klasse

Allerdings leidet der beeindruckende Spielumfang auf den zweiten Blick am laschen Spannungsbogen, mehr Aha- als Wow-Erlebnissen und der fehlenden Seele. Trotz der Tatsache, dass alle Missionen von einer im Ansatz epischen Erzählung eingerahmt werden, die euch zwischendurch immer mal mit kleineren Missionen entlässt, will keine echte Rollenspielatmosphäre aufkommen.

Das Tutorial weiht euch ausführlich in die tiefsten Winkel der Steuerungsfinessen ein - geübte Spieler können es getrost überspringen.

Die Nebenquests bieten nur wenige interessante Highlights, dafür viel zerstörerische Standardkost und klassische Hol-und-Bring-Dienste mit einschläfernd langen Laufwegen. Außerdem fehlt ab und an die innere Logik: Man ist der prophezeite Runen-Krieger, aber der Oberbösewicht überlässt unsere Hinrichtung einem nichtsnutzigen Boten, den wir mit einem Schlag ins Jenseits befördern? Ein Portal wird erst dann für uns geöffnet, wenn man den Dolch eines Goblin-Anführers beschafft?

Diablo lässt grüßen

Die Story ist nicht mehr als eine Ansammlung von altbekannten Klischees, es fehlt die erzählerische Klasse und die Zwischensequenzen sorgen eher für Gähnen als für Dramatik. Selbst die Dialoge mit Bewohnern und Schlüsselfiguren bleiben an der Oberfläche der Nützlichkeit und Questvergabe. Insgesamt vermittelt die Welt eher den spröden Charme von Online-Rollenspielen als dichtes Fantasyflair, so dass die Identifikation mit dem Helden schwer fällt. Trotzdem: Wer auf die Story pfeift, und sich bis zum Abwinken aufrüsten will, kommt durchaus auf seine Kosten.

Held und Feldherr

Denn irgendwann ist Schluss mit der Spinnen- und Goblinjagd, ganze Orkhaufen, furchterregende Dämonen und düstere Armeen stehen euch gegenüber. Dann hilft nur noch der Aufbau einer schlagkräftigen Truppe. Es gilt, die wichtigsten der sieben Rohstoffe zu ernten, Gebäude zu bauen und Krieger zu erschaffen - ganz à la WarCraft 3 . Und je nach Runenstein entscheidet ihr, welches Volk ihr zur Hilfe ruft. Dann müsst ihr zunächst Arbeiter an einem Portal beschwören, sie Holz hacken, Steine brechen, Eisen abbauen oder Rotwild jagen lassen.

Leider wiederholt sich diese langatmige und spielerisch altbekannte Prozedur sehr oft, denn nach jeder Portalreise startet ihr ohne Ressourcen. Vollkommen unverständlich ist zudem, dass der gesamte Aufbau verloren geht, wenn man zwischendurch auf eine bereits erforschte Karte reist, um sich besser auszurüsten.

Die NPCs haben Quests parat, beschränken sich aber meist auf wenige Dialogzeilen. Lippenbewegungen gibt`s nicht und die Gestik wirkt puppenhaft.


Euer Held ist also an den Aufbau gebunden und darf in dieser Zeit ab und an streunende Monster vertreiben, die in die junge Siedlung einfallen. Leider müsst ihr die Karten manuell erforschen, eine automatische Scoutfunktion sucht man vergeblich. Ihr könnt natürlich auch Türme zur Verteidigung bauen, dieses aber nicht bemannen - schade. Auch eine Alarmglocke, Mauern oder Palisaden fehlen komplett, was angesichts der ständigen Überfälle einfach nervt. Und dass die eigenen Arbeiter selbst dann noch Holz hacken, wenn ein Goblin ihnen gerade den Dolch in den Rücken rammt, deutet schon düster auf die vergeigte KI.

Kommentare

Finalzero2005 schrieb am
74 % Oo
Da sieht man wieder wie gut 4players doch Spiele testen kann. Hauptsache man hebt sich von den Rest ab. Das Spiel hat mind. 85 % verdient und gehört für mich zu einen der Top Spiele. Vorallem was Story, Gameplay und Inovation betrifft.
Zachariel schrieb am
http://www.seidseit.de
das ist ja echt ein thread für totengräber hier.
btw, 74% sind für den zustand in dem das spiel erschienen ist noch gnädig. bei mir war's übelst verbuggt und die foren sind damals auch übergequollen. so ab januar unn mehreren patches war es dann spielbar. dann war es auch ein 90er kandidat, aber nicht im ercheinungszustand, der nunmal bewertet wird.
Luceruzz 555666 schrieb am
jaa fantasy deutschland kann sich nur irren denn ihr seit gott ihr seit 4 players haha das ich nicht lache
Bonylein schrieb am
Ich hab mir mal die Platinumedition geholt, und möchte zu einigen Kritikpunkten etwas sagen, da ich 74% für dieses Spiel soooo krass finde!
Zitat:
"Leider wiederholt sich diese langatmige und spielerisch altbekannte Prozedur (der Basisaufbau, A.d.V.) sehr oft, denn nach jeder Portalreise startet ihr ohne Ressourcen. Vollkommen unverständlich ist zudem, dass der gesamte Aufbau verloren geht, wenn man zwischendurch auf eine bereits erforschte Karte reist, um sich besser auszurüsten."
Völlig unberechtigte Kritik, das muss so sein, weil man kann ja auch mal ne Karte verlieren wie bei jedem RTS-Spiel. Und dann? Soll dann mein Stützpunkt nach Neuladen der Karte völlig überrannt sein ohne Hoffnung auf einen Sieg? Was ist, wenn ich alle Ressourcen der Karte schon verbraucht habe? Also ich war bei einigen verlorenen Karten heilfroh, dass alles wieder auf Null gesetzt wurde. Wenn du schon so eine Kritik schreibst, dann hätte ich gerne nen praktikablen Gegenvorschlag.
"Trotzdem enttäuscht Spellforce bei einfachen Features, die zu jedem normalen Strategiespiel gehören - selbst Truppenverhalten wie "Bewachen", "Defensiv", "Stellung halten" oder "Aggressiv" gibt`s nicht; ihr könnt lediglich bestimmen, ob sich eure Kämpfer auf dem Weg zum Ziel verteidigen sollen oder nicht."
Doch, gibts. H-Taste für defensiv, agressiver Angriff mit Ctrl, Patrouillenbefehle mit Alt, Folgen-Befehl/Wegpunkte mit Shift...
"Und so löblich der stufenlose Zoom in die Schulterperspektive ist, der mich mitten ins Kampfgetümmel bringt, so fahrlässig hat man hier einige herrliche Feldherrenfeatures versäumt: Wie klasse wäre es gewesen, wenn man umringt von zwergischen Axtkämpfern und Elitepriestern in Formation in den Kampf zieht! Aber sobald man in diesen Modus wechselt, läuft einem die Gruppe im besten Fall einfach hinterher - schade."
Ich weiß ja nicht so, wie deine Mausskills sind, aber ich Tölpel schaffe es ganz gut, meine Leute in der Egoperspektive zu steuern. Leg mal alle Kämpfer auf Gruppen, dann...
johndoe-freename-69545 schrieb am
Ich muss sagen ich habe das spiel im dezember 04 zum erstenmal gesoielt und ear eigendlich enteuscht da ich viel gutes gehört habe und die test haben alle gut geklungen..aber ich finde mehr punkte hat dieses spiel auch nicht verdient und kann mit Wc3 meiner meinung nach nicht mal annähernd mithalten...
Aber der punkt mit dem klauen ist kein argument...denn zb Morrowind hat auch die figuren aus dungeons & dragons genommen...
schrieb am