Ich musste lachen...
Test: Nintendo Labo: Toy-Con 04: VR-Set (Hardware)
FAZIT
Es war von vornherein klar, dass Labo VR nicht ernsthaft als Konkurrenz für PSVR, Vive & Co. gedacht ist. Doch selbst fürs günstige zwanglose Basteln und Ausprobieren sind Lösungen wie Google Cardboard nach wie vor die bessere Wahl! Das größte Problem ist der niedrige aufgelöste Bildschirm mit 60 Hertz Bildwiederholrate, der bei Kopfbewegungen fiese unscharfe Schlieren erzeugt. Will Nintendo insgeheim VR-Interessierte abschrecken, um Sony zu schaden? Vermutlich nicht, aber zusammen mit anderen Ärgernissen sorgt das Gebotene nicht gerade für das Erlebnis, mit dem man Neulinge für die junge Technik gewinnt. Dazu gehört z.B. der Umstand, dass man sich das Headset dauerhaft ans Gesicht pressen muss – genial! Kollateralschäden wie schlaffe Arme, Übelkeit und brennende Augen sind also vorprogrammiert. Daher können auch das präzise Tracking, die gute Verarbeitung und die ausführliche Bauanleitung nicht mehr viel retten. Nach den ersten Lachern über das Gehampel quälte ich mich eher widerwillig durch die größtenteils faden Minispiele. Ich bleibe lieber bei meinem Virtual Boy, für den ich mir neulich endlich mal Wario Land gegönnt habe: Selbst mit Nintendos Ergonomie-Dinosaurier aus den Neunzigern fühle ich mich beim Spielen entspannter. In zwei Wochen werden wir aber selbstverständlich trotzdem einen Blick auf die kostenlosen VR-Erweiterungen zu Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Breath of the Wild werfen – und euch hinterher von unseren Eindrücken berichten.
Nintendo Switch
„So nicht, Nintendo: Statt für Faszination sorgt der VR-Bausatz aus Pappe mit seinen simplen Minispielen eher für brennende Augen, Übelkeit und schlaffe Arme. ”
Wertung: 40%
Virtual Reality
„So nicht, Nintendo: Statt für Faszination sorgt der VR-Bausatz aus Pappe mit seinen simplen Minispielen eher für brennende Augen, Übelkeit und schlaffe Arme. ”
Wertung: 40%
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