Test: Blood Knights (Rollenspiel)

von Mathias Oertel





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interessante Story...   ... die aber sehr oberflächlich inszeniert wird
eingängiges Kampfsystem   Auseinandersetzungen erfordern nur selten Taktik
Dialogsystem mit Entscheidungen...   ... die aber nur Konsequenzen vorgaukeln
ordentliche Gegnerauswahl   veraltete Kulisse
Bosskämpfe   schwache Sprachausgabe
    Händler nur als Verkaufsstation sinnvoll
    kurz


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 14,99 Euro
Getestete Version XBL-Version
Sprachen Deutsch, Englisch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Zwei-Spieler-Koop
 
 
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Kommentare

nico005 schrieb am
Hab mir Venetica mal für 5 oder 10 Euro aufn billig Tisch geholt. Hatte eigentlich meinen Spaß damit, ab der Hälfte sogar richtig Spaß. Bei Steam ist das Game momentan für 12 Euro zu haben, vl kann ich da doch zuschlagen?
Sonst gibt es ja keine anderen RPGs ...
TheLaughingMan schrieb am
Ganz im Ernst, wenn ich an Venetica zurück denke überascht mit das Ergebnis bei Blood Knights nicht. Eines der wenigen Spiele die ich wieder verscheuert habe...
Timberland70 schrieb am
Dafür ist DECK13 mit Moorhuhn: Tiger & Chicken ein echter Überraschungserfolg gelungen und sie haben gezeigt dass sie es können. Umso enttäuschender das Blood Knights so eine Enttäuschung ist. Hatte mich sehr darauf gefreut.
Michael
Dübel83 schrieb am
Gut geschriebener Bericht. Vor allem gefällt mir das Zitat aus den Anfangszeiten der Entwicklung.
Wie wohl auch dem Redakteur ging es mir damals ähnlich, mit viel Freude habe ich das Spiel erwartet.
Was daraus geworden ist konnte ich zuerst nicht mit meinen Erinnerungen in Einklang bringen, erst nach dem Text wurde mir klar was aus den Ankündigungen geworden ist.
Herzlichen Dank für den Test!
YBerion schrieb am
wertungsfanatiker hat geschrieben: ein Grund mehr die 4players Wertung von Demonicon als fehlgeleitet anzusehen.
Anderer Tester, Wertungsfanatiker. Man sollte gerade die 4Playerswertungen nur zusammen mit dem Text betrachten. Einzeln sind sie sowieso wertlos.
schrieb am