Jop, war auch überrascht als ich die Info mit MicroProse vor einigen Wochen gelesen habe. Das vor kurzem erschienene Carrier Command 2 ist von MicroProse ebenfalls gepublished worden. Ist von den Machern (Geomata) von "Stormworks Build and Rescue". Generell sollte man sich mal die bevorstehenden Veröffentlichungen anschauen was da noch so kommt. Recht interessant für Jungs und Mädels die etwas außerhalb vom Einheitsbrei zocken wollen. HighFleet selber konnte ich mal anzocken. Ich finde das Setting und das Gameplay ziemlich geil aber die Tastatur Steuerung ist irgendwie net so meins. Mal schauen was da noch so passiert.
Test: HighFleet (Taktik & Strategie)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
|
anspruchsvolle, taktisch geprägte Gefechte mit sehr unterschiedlichen Schiffen | extrem steile Lernkurve und viele unzureichend oder gar nicht dokumentierte Mechanismen | |
reale Brücke mit bedienbaren Schaltern, Knöpfen und Reglern... | ... z.T. aber auch recht umständliche Bedienung | |
strategisches Bewegen und Aufteilen der Flotte sowie u.a. Aufklärungsflüge und Raketenabschüsse | relativ starrer Verlauf der Kampagne mit häufig aktivierter Pause statt fließender Dynamik | |
Abfangen von Funksprüchen, freies Skizzieren von Positionsdaten, Nutzen verschiedener Radarfunktionen u.v.m. | grundlegende Hinweise zur Steuerung können nicht deaktiviert werden | |
manuelles Landen der Schiffe, um Reparaturen zu beschleunigen | ärgerlich: im Baukasten außerhalb der Kampagne können letzte Schritte nicht rückgängig gemacht werden | |
Kauf von beliebiger Menge Treibstoff und teils teurer, besonders effektiver Munition | dauerhaft gespeicherte Spielstände gehen unter bestimmten Bedingungen verloren | |
Erspielen von Fortschrittspunkten, die dem Zusammenstellen größerer Startflotten bei folgenden Versuchen dienen | Teile der Funkverschlüsselung werden nicht erst beim Finden, sondern im Voraus generiert, sodass man tlw. komplette Codes bereits kennt, wenn man älteren Spielstand lädt | |
notwendiges Priorisieren unterschiedlicher Beute und Sicherheitsmaßnahmen nach erfolgreichen Gefechten | keine deutschen Texte | |
einzigartiges Szenario mit spannenden Ereignissen und durchaus interessanter Geschichte | ||
Multiple-Choice-Verhandlungen um den Beitritt von Verbündeten und deren Schiffen | ||
Entscheidungen in zufälligen Ereignissen beeinflussen Verhältnis zu Verbündeten und andere Werte | ||
eindrucksvoller Soundtrack mit Einflüssen arabischer Musik | ||
freies Erstellen und Einbinden eigener Schiffe | ||
Wahl zwischen normalem und schwerem Schwierigkeitsgrad |
|
|