Test: Gangland (Taktik & Strategie)

von Marcel Kleffmann





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cooles Szenario   Geschichte spielt zu Beginn kaum eine Rolle
nette Atmosphäre   fast interaktivloses Kampfsystem
Mischung aus Action und WiSim   trotz Gameplay- Freiheiten ist schnell alles gesehen
Unmengen an Missionen   Story ist streng linear
Action steht im Vordergrund   wenig Auftragsvielfalt, führt zu Langeweile
Geschäfts- und Lebensteil sorgen für Abwechslung   schwache Steuerung in den Verfolgungsjagden
rasante Verfolgungsjagden   kein freies Speichersystem
belebte Stadt   unauffällige Sound- Kulisse
gute Stimmen   viel zu wenig Sprachausgabe
netter Multiplayer-Modus    


 

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