Weil das bei der Pc Version nicht nötig ist?Wenn man die \\\"Renderring Stages\\\" so einfach von 7 auf 4 kürzen könnte und es dennoch genauso gut aussieht... frage ich mich wie so id das nicht gemacht hat ?
Und wenn man mal sieht, was man so alles aus dem Hardwaremäßig deutlich schlechteren Cube noch rausholt, wird eine Grafik, die der PC Version sehr sehr stark ähnelt auf der Xbox ohne große Ruckler allemal drin sein, somal die Xbox Version bis auf ein paar Texturen nicht viel schlechter aussehen kann, da von der Pc Version alles bis auf die Auflösung übernommen wird... Jede Textur wird man natürlich nicht übernehmen können und so scharf wie in der Pc Version werden sie auch nicht sein, aber das wird nach Angaben von id auch der einzigste Unterschied sein...