von Marcel Kleffmann,

Astral Chain: Langer Video-Überblick über das Switch-Actionspiel von Platinum Games

Astral Chain (Action-Adventure) von Nintendo
Astral Chain (Action-Adventure) von Nintendo - Bildquelle: Nintendo
In Astral Chain (ab 59,99€ bei kaufen) von Platinum Games kämpft man als Mitglied der Polizei-Sondereinheit "Neuron" gegen eine außerirdische bzw. interdimensionale Invasion. Zu Beginn des Spiels entscheidet man sich für einen männlichen oder weiblichen Charakter. Die Figur, die man nicht auswählt, taucht im Spiel als Zwillingsbruder bzw. Zwillingsschwester auf und arbeitet ebenfalls für Neuron.

Im Kampf kommt eine humanoide Waffe, genannt Legion, zum Einsatz. Die Entwickler schreiben weiter: "Legion begleitet dich bei deinen Ermittlungen, hilft dir und kämpft an deiner Seite. In der synergetischen Zusammenarbeit mit Legion entwickelst du zahlreiche Kampfstile. Ihr könnt zum Beispiel denselben Feind gleichzeitig attackieren oder euch verschiedener Gegner annehmen. Du kannst Legion auch in die Offensive schicken, dich selbst im Hintergrund halten und dem Kampf mit Items unterstützen. Ihr kämpft und erforscht gemeinsam! Im Spiel triffst du auf verschiedene Legionen mit je eigenen Kampfstilen und Fähigkeiten. Diese Besonderheiten kann der Spieler strategisch nutzen, indem er zu jeder Zeit in den Echtzeitkämpfen zwischen den Legionen wechselt. Die Fähigkeiten der Legionen lassen sich dabei nicht nur im Kampf, sondern auch bei der Ermittlung und zum Lösen von Rätseln einsetzen."

Einen Überblick über das Actionspiel gibt Nintendo im folgenden, über neun Minuten langen Video. Astral Chain wird am 30. August 2019 exklusiv für Nintendo Switch erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Action-Trailer

Quelle: Nintendo Deutschland

Kommentare

yopparai schrieb am
Soweit ich weiß hat Nintendo da inzwischen auch etwas mehr den Daumen drauf. Im Blödmarkt um die Ecke kriegst du mittlerweile oft auch keinen Tag früher mehr was, wenn es von Nintendo ist. Auch nicht wenn der Kram da schon nen Abend vorher in Kisten rumsteht. Hab als nerviger Kunde selbstverständlich mal gefragt. Antwort: ?Nee, das ist Nintendo das können wir nicht mehr?. Bei anderen Publishern ist ihnen das meist aber egal, da kriegt man alles sobald es da ist.
Ich mein... nicht, dass das jetzt *wirklich* ein Problem wäre ^^
Levi  schrieb am
Die haben nen sehr guten Draht zu DHL...
Normalerweise kommt es genau am Versandttag (aber inzwischen auch keinen Tag früher)
yopparai schrieb am
Da bestellste einmal im Leben was bei dem großen Onlinehändler mit dem dicken A, weil die mit 44? zeitweise den besten Preis hatten und die lassen sich ausgerechnet dann mit dem Versand mal ordentlich Zeit... ob das mal morgen ankommt... nicht, dass ich am Wochenende noch meinen Backlog zocken muss.
flozn schrieb am
Ryan2k6 hat geschrieben: ?31.07.2019 16:01 Bin mir grad unsicher, aber warst du es nicht, der neulich meinte "Zum Glück noch vor Release der Light die Switch verkauft, jetzt is die bald nix mehr wert"? :Blauesauge:
Spiele wie Astral Chain spiele ich lieber am TV - was mit Pro-Controller auch deutlich mehr Spaß macht. Für den noch kleineren Screen der Switch Lite würde ich es absolut nicht empfehlen.
johndoe711686 schrieb am
DEMDEM hat geschrieben: ?01.08.2019 16:14 Um mal auf das ATB-System aus der FF-Reihe explizit zu kommen. Dort gibt es in den Einstellungen die Möglichkeit das ATB auf Echtzeit zu stellen, oder auf pausieren. Wenn man auf Pausieren das ATB-System gestellt hat, pausiert das Spiel jedes mal, wenn jemand am Zug ist und man hat so ein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem, dessen Reihenfolge vom ATB-Balken festgelegt wird. Hat man aber das ATB auf Echtzeit gestellt, so gibt es keine festen Runden mehr. Der ATB-Balken ist dann nur noch eine Art CD, ab wann ein Charakter wieder ein Befehl ausführen kann, nicht mehr und nicht weniger.
Das ist so nicht korrekt. Stellt man den ATB Modus auf "Warten" pausiert das Spiel nicht, wenn meine Figur dran ist, sondern nur wenn ich durch Menüs gehe, Zauber auswähle, oder Items etc. Wenn ich gar nichts mache, dann läuft auch bei Warten die Zeit weiter. ein echtes rundenbasiertes System hatte nur FF-X.
schrieb am
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