Der Meister aller Klassen...
Ein Blick in die Welt des virtuellen Golfs abseits von drolligen Comic-Kerlen und spaßigen Chip-In-Serien: EA dominiert den simulierten Sport. Herausforderer gehen so schnell wie sie gekommen waren. Kein einziger Anwärter rang in den vergangenen Jahren auf spielerischer Augenhöhe mit dem Champion. Selbst die einst viel versprechenden Mitstreiter aus dem eigenen Haus erreichten nicht die Klasse des HD-Sports. Zu wenig kann die Remote ein Gamepad ersetzen, zu groß sind die technischen Einschränkungen - zu sehr hat sich getäuscht, wer diese beiden Paradigmen in Stein gemeißelt hatte!
Denn Nintendo legt nach; MotionPlus heißt das Extra an Präzision. Und EA Sports legt nach; Tiger Woods PGA Tour 10 heißt das Extra an Spieltiefe. Und wo auch ich bis zuletzt noch fleißig gemeißelt habe, überkam mich plötzlich eine kalte Dusche. Denn wer in diesem Jahr nämlich mit dem übergezogenen Remote-Kondom abschlägt, der erlebt ganz großes Golfen! Wie sich schon in der vergangenen Saison abgezeichnet hat, ist die Wii-Fassung dabei auch inhaltlich ihren hoch auflösenden Geschwistern inzwischen ebenbürtig. Um es vorweg zu nehmen: Das Wii-Golfen ist die bislang beste Simulation ihrer Art!
Der spielerische Spiegel
Doch was bedeutet inhaltsgleich? Schaut der Tiger in ein Spiegelbild, wenn er von 360 oder PS3 auf die Wii blickt? Nein, denn die Entwickler in Tiburon nutzen gezielt die jeweiligen Stärken der verschiedenen Systeme, wobei sich die beiden leistungsstarken Fassungen natürlich kaum unterscheiden. Bemerkenswert aber, wie einladend die Links auf der technisch schwächsten Plattform aussehen: Starke Texturen, eine überzeugende Weitsicht und romantische Sonnenuntergänge zeichnen auf Wii glaubwürdige Abbilder der idyllischen Vorbilder. Im Regen ergrauen die Kulissen zwar lediglich, dafür zeigt die Richtung des Wolkenbruchs die Windrichtung an.
Inhaltsgleich bedeutet aber ebenso, dass ich die Tenniskarriere auch auf Wii mit der umfangreichen Erstellung meines Alter Ego beginne und meine Fähigkeiten später stetig steigere. Ich darf auch wie im HD-Editor zwischen verschiedenen Schlagbewegungen wählen, die sich natürlich nur optisch auswirken. Sollte mir der Sinn danach stehen, manipuliere ich mithilfe vorgegebener Regler außerdem nur auf Wii meine eigene Animation: Zu welchem Zeitpunkt der Aushol- und Schlagbewegung soll meine Figur in die Knie gehen, wann dreht sie wie weit den Schläger ein? Ärgerlich nur, dass die untere Zahnreihe meiner selbst erstellten Figur beim Lachen durch die Unterlippe und einen Teil des Kinns zu sehen ist! Zum Glück lässt sich das Aussehen jederzeit ändern - ärgerlich ist der Faux Pas trotzdem.
