Ich finde das game einfach nur schlecht viel zu schnell und viel zu wenig Möglichkeiten, was die anzahl der moves angeht
Test: FaceBreaker (Prügeln & Kämpfen)
FAZIT
Hach, Facebreaker hätte so verdammt schön werden können! Hätten die Entwickler beim Spieltempo nur ein wenig auf die Bremse gedrückt und dadurch die Kämpfe einen Tick taktischer gemacht, hätte sich der Comic-Prügler sehr weit nach oben vorboxen können. Hier braucht man schon die Reflexe eines Jedi, um die Kämpfe in höheren Stufen zu meistern. Zusammen mit dem überzogenen Schwierigkeitsgrad, der ebenfalls überwiegend durch die hohe Geschwindigkeit zustande kommt, und nicht zuletzt dem mickrigen Umfang, reicht es insgesamt leider nur für einen Platz im Mittelfeld. Schade, denn eigentlich macht Facebreaker vieles richtig: Der Editor ist hervorragend, die Kulissen sowie Charaktere im Comic-Stil sehen klasse aus und auch die Onlineoptionen mit Ranglisten-Kämpfen, eigener Liga, Kämpfertausch sowie dem Hochladen von Highlights sind können sich sehen lassen. Schade nur, dass das eigentliche Boxen im Geschwindigkeitsrausch zu kurz kommt und dadurch kaum über simples Button-Mashing hinaus geht.
WERTUNG
Xbox 360
„Stylischer Arcade-Boxer, der sich aufgrund des zu hohen Spieltempos selbst K.O. schlägt.”
Wertung: 68%
PlayStation 3
„Stylischer Arcade-Boxer, der sich aufgrund des zu hohen Spieltempos selbst K.O. schlägt.”
Wertung: 68%