Test: Psychonauts in the Rhombus of Ruin (Adventure)

von Mathias Oertel





FAZIT



Psychonauts in the Rhombus of Ruin entfernt sich weit von den Action-Adventure-Wurzeln des Originals und wird mehr oder weniger als Point&Click-Adventure im dreidimensionalen Raum inszeniert. Es gibt keine deutsche Sprachausgabe. Es ist linear und mit seiner Dauer von etwa zweieinhalb Stunden etwas kurz. Die Rätsel sind bis auf wenige Ausnahmen sehr leicht und man hat nicht so viele Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung, wie man sich wünscht. Und dennoch ist das Abenteuer von Raz und seinen Freunden für mich als Psychonauts-Fan einer der interessantesten VR-Titel der letzten Zeit. Das Skript aus der Feder von Tim Schafer wird mit seinem subtilen Humor zwar vorrangig Fans des Originals ansprechen, doch die Charaktere sind auch ohne Vorkenntnisse interessant. Ohnehin steht die VR-Erfahrung ähnlich wie in Batman: Arkham VR im Vordergrund. Und die ist mit ihren stimmungsvollen sowie farbenfrohen Kulissen, in denen sich viele Details finden lassen, angenehm hoch. So fühlt man sich schließlich, als ob man der Hauptdarsteller inmitten eines schick animierten 3D-Zeichentrickfilmes ist.
Publisher: -
Release:
20.04.2018
20.04.2018
21.02.2017
21.02.2017
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



PlayStation 4

„Unterhaltsames VR-Adventure im Psychonauts-Universum, das in erster Linie von der Immersion, der Kulisse sowie der Story lebt, während die psionischen Rätsel oberflächlich bleiben.”

Wertung: 75%

PlayStation VR

„Unterhaltsames VR-Adventure im Psychonauts-Universum, das in erster Linie von der Immersion, der Kulisse sowie der Story lebt, während die psionischen Rätsel oberflächlich bleiben.”

Wertung: 75%



 

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Kommentare

$tranger schrieb am
Die Raute des Ruins? Nein, hier handelt es sich nicht um das Wappen des HSV.
Ich musste grinsen xD
mr archer schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben: ?23.02.2017 10:50
Ja, korrekt.
Ich persönlich mochte aber mehr den Theaterkritiker. Dem hat man in der deutschen Fassung den Akzent von Reich-Ranicki gegeben. Ich mag's ja immer, wenn man bei der Übersetzung versucht etwas eigenes reinzubringen. Gerade bei humorvollen Spielen kann man da ruhig etwas kreativer sein. :lol:
Das war grandios! Psychonauts kann man jederzeit als Positivbeispiel heranziehen, wenn man mal wieder über das Für und Wider von Synchronisationen diskutieren muss.
keiner einer schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben: ?23.02.2017 10:50
keiner einer hat geschrieben: ?23.02.2017 08:40 Synchronsprecherin war doch die gleiche wie von Bart Simpson wenn ich da die Ohren richtig gespitzt habe.
Fände es wirklich schade, wenn in dem zweiten Teil keine deutsche Synchro wäre.
Ja, korrekt.
Ich persönlich mochte aber mehr den Theaterkritiker. Dem hat man in der deutschen Fassung den Akzent von Reich-Ranicki gegeben. Ich mag's ja immer, wenn man bei der Übersetzung versucht etwas eigenes reinzubringen. Gerade bei humorvollen Spielen kann man da ruhig etwas kreativer sein. :lol:
Stimmt den hatte ich schon verdrängt! Nicht zu vergessen "Ich bin eine Trauernde Witwe" So gut!
Todesglubsch schrieb am
keiner einer hat geschrieben: ?23.02.2017 08:40 Synchronsprecherin war doch die gleiche wie von Bart Simpson wenn ich da die Ohren richtig gespitzt habe.
Fände es wirklich schade, wenn in dem zweiten Teil keine deutsche Synchro wäre.
Ja, korrekt.
Ich persönlich mochte aber mehr den Theaterkritiker. Dem hat man in der deutschen Fassung den Akzent von Reich-Ranicki gegeben. Ich mag's ja immer, wenn man bei der Übersetzung versucht etwas eigenes reinzubringen. Gerade bei humorvollen Spielen kann man da ruhig etwas kreativer sein. :lol:
keiner einer schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben: ?22.02.2017 15:03 Die fehlende dt. Synchro find ich echt schade - auch in Bezug auf das kommende Psychonauts 2.
Psychonauts 1 hatte da ne recht hohe Messlatte mit eigenem Charme.
Synchronsprecherin war doch die gleiche wie von Bart Simpson wenn ich da die Ohren richtig gespitzt habe.
Fände es wirklich schade, wenn in dem zweiten Teil keine deutsche Synchro wäre.
schrieb am