In der aktuellen Ausgabe des Magazins Der Spiegel gibt es ein <A href="
http://www.spiegel.de/spiegel/inhalt/0, ... 09,00.html" target=_blank>Interview</A> mit Julian Eggebrecht von Factor 5. Der Hildesheimer Entwickler zeichnet u.a. für das Actionspiel <B>Star Wars: Rogue Squadron<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=283')"><IMG height=11 src="
http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> verantwortlich.<BR><BR>Richtig spannend wird das Interview, als sich Eggebrecht zur Zukunft der Spiele äußert. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Factor 5 für Nintendo entwickelt. Hier zwei Auszüge:<BR><BR><EM>"'Emergent Gameplay' wird möglich: Der Spieler entwickelt intuitiv ein Spiel, für das der Programmierer nur einen groben Rahmen vorgegeben hat. Es wird zum Beispiel selbstgestaltete Verfolgungsjagden geben. Wir werden neue Meilensteine erreichen bei der Interaktivität, es steht die Megavirtualisierung an."</EM><BR><BR><EM>"Ich habe gerade den Prototyp einer Kamera gesehen, die den Spieler und seine Bewegungen im Detail dreidimensional erfassen und dem Computer übermitteln kann. Dann wird es Spiele geben, bei denen der Spieler wirklich kriechen muss, wenn er kriechen will, und wirklich klettern, wenn er klettern will. Dann erst wird virtuelle Realität wirklich spannend - wenn man da auch seinen Körper einsetzen kann."</EM><BR><BR>Wenn man über den Revolution spekulieren möchte, könnten einige der genannten Features die ominösen Lücken füllen, die die neue Nintendo-Konsole aufgrund fehlender Fakten öffnet. Die Frage ist nur, ob Eggebrecht bereits eingeweiht ist. <BR><BR><br><br>Hier geht es zur News: <a href="
http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=39488" target="_blank">Spiegel Online: Interview mit deutschem Star Wars-Macher...