Special: 4Sceners

von Bobic



Sonstiges
Entwickler: 4Sceners
Publisher: 4Players
Release:
kein Termin
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Spielinfo Videos  
Oft ist es ziemlich stressig in der Spieleindustrie zu arbeiten. Ich verstehe nicht wie es Louie anstellt, ständig neue Grafiken in seiner Freizeit zu erstellen. Für mich ist es wirklich schwierig die Balance zwischen Beruf und Freizeit zu finden – entweder arbeite ich mit 120% Einsatz oder überhaupt nicht. Unter solchen Umständen ist es wirklich schwierig eine qualitativ gute Demo zu machen. Sofern sich jemand gewundert hat, warum nur wenige neu geschriebene Effekte in Little Nell oder Magia
Dank des stimmungsvollen Soundtracks von Yolk/CNCD werden die einzelnen Szenen perfekt untermalt.
 eingebaut wurden, dann ist das die Antwort dafür. Dies ist jedoch eine andere Geschichte.

Nehmen wir einmal die Voxel-Engine (so hässlich sie auch sein mag). Diese Engine hätte ich niemals schreiben können, wenn ich nach wie vor für DICE arbeiten würde. Als Student hat man jedoch so seine Vorteile – mehr Freizeit zum Beispiel.

Wenn man hingegen in derselben Firma arbeitet ist es ein Vorteil, die anderen Jungs tagtäglich zu treffen. Man kann die Ideen der Anderen sofort diskutieren. Momentan ist das zwar nicht mehr der Fall, aber wir telefonieren regelmäßig und plaudern ein bisschen über ICQ. Außerdem ist es nicht weit von Linkoping nach Stockholm – höchstens zwei Stunden, womit die Entfernung nicht wirklich ein Problem ist.

 

Ghandy: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, bei der Musik dieses Mal mit Yolk von CNCD zusammenzuarbeiten?

Kalms: Louie hat diesen Tune vorgeschlagen, aber eigentlich hatten wir schon länger vor eine Demo mit diesem Soundtrack zu machen. Ich habe die Möglichkeit begrüßt einmal eine Demo zu schreiben, die nicht diesen typischen Industrial-Sound verwendet. Rubberduck war zwar von diesem Konzept nicht allzu begeistert, doch letztendlich konnten wir ihn auf unsere Seite ziehen.

 

Ghandy: Angeblich handelt es sich bei der Hintergrundsängerin um Yolks Schwester, während Yugi/Komplex am Piano spielt. Stimmt das tatsächlich?

Kalms: Ja.

 

Ghandy: Gegen Ende des Soundtracks hört man einige seltsame Geräusche. Zuerst dachte ich an einen Fehler im Programmcode, aber die originale MP3-Datei von Yolk weist exakt dieselben Geräusche auf. Wollte er wirklich die letzten Sekunden des Stücks so fremdartig klingen lassen?

Streitfrage: Handelt es sich bei der tanzenden Frau um eine Animation oder wird sie in Echtzeit berechnet?
Kalms:
Ja, diese Sound-Bugs waren Absicht; das Stück wurde nicht speziell für die Demo geschrieben.

 

Ghandy: Welche in Ocean Machine gezeigte Effekte waren eigentlich vorberechnete Animationen? Die tanzende Frau soll es angeblich nicht gewesen sein.

Kalms: Was bitte ist eine Animation? Für mich ist das nichts anderes als eine Folge von aneinander gereihten Bildern, die auf irgendeine Art komprimiert sind. Oder eine Serie von 2D-Polygonen (wie in State of the Art). Vielleicht auch etwas Ähnliches. Die Tatsache ist, dass jede Menge Programmcode hinter jeder einzelnen Szene der Demo steckt. Nichts am Code ähnelt einem üblichen "Animation Player / Decompressor".

    

 

         

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