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Metamerism, Bauknecht / The Electronic Knights, (2012)
Platzierung: 1st at Evoke 2012


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Eine Demo für den Commodore Plus/4. Der Kaiser Nero regierte Rom für 14 Jahre lang. Er war ein mächtiger Mann. Im Jahr 2012 ist Nero nach wie vor an der Macht. Als Spezialist und Genie in Sachen Computergrafik. Seit vielen, vielen Jahren malt er faszinierende Bilder, zeigt sein Können aber aktuell auf einem ziemlich alten System: Dem Commodore Plus/4. Metamerism ist der Name der neuesten Demo von Bauknecht und TEK, für die Nero eine Unmenge an feinen Bildern und Logos beigesteuert hat. Es ist mit sein Verdienst, dass man sich an diesem Werk nicht sattsehen kann, denn die Grafikpracht sucht ihresgleichen und erzeugt immer wieder Erstaunen, was auf dieser Kiste alles möglich ist. Eine gute Demo lebt aber natürlich nicht nur von angezeigten Bildern, sondern auch von Bewegung, von Technik, von Code, sprich: Effekten. Und auch hier spart Metamerism nicht mit Sensationen. Zoomer, Twister, Rasterbars, versehen mit herrlichen Farben und erzeugt mit Erster-Sahne-Code. Ein unglaubliches Schauspiel, bei dem leider die Musik drastisch abfällt. Dennoch die beste Demo (plattformübergreifend!) von der Evoke 2012!
BluREU, Crest, (2010)
Platzierung: 1st at Breakpoint 2010


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Szenen aus der TBL-Demo Starstruck, aus dem Popular Demo von Farbrausch, oder Demon Download von TSL sind in BluREU verewigt. Eigentlich nichts besonderes, würde diese Demo nicht auf einem Commodore 64 laufen! Gut, es ist kein Standard-C64, sondern ein gemoddetes REU-Modell mit 16MB RAM - was es laut Readme bis dato nicht gibt. Dafür funktioniert es anstandslos im VICE-Emulator und lässt uns einfach nur staunen. Zu typischen SID-Chip-Klängen bringen Crest ihre Videos in fantastischer Qualität dar und führen den Zuschauer zugleich durch die Demo-Geschichte. Kenner der Demoszene freuen sich an vielen Stellen über den hohen Wiedererkennungswert und sind genauso verblüfft wie alle anderen.
Edge of Disgrace, Booze Design, (2008)
Platzierung: 1st at X 2008


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Edge of Disgrace ist gewiss keine Schande. Weder für die Demoszene, noch für die Macher dieser Demo. Und schon gar nicht für den Commodore 64. Für diesen legendären Home-Computer der 1980er wurde dieses Werk nämlich geschrieben. Im Jahr 2008! Ein Meisterwerk ist es, eine Produktion, die den betagten 8-bit Rechner noch einmal an die Grenzen seiner Leistungsfähigkeit treibt, technisch Unglaubliches aus seinen alten Chips kitzelt. Effekte, die jedem Freund der Szene das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen, die Begehrlichkeiten wecken und oftmals auch alte Erinnerungen aufleben lassen. An coole Demos, und an Spieleklassiker wie Turrican, The Last Ninja oder IK+. Genau wie diese Klassiker ist auch hier das Zusammenspiel zwischen Optik und Musik schlichtweg überragend. Ein Traum!
Andropolis, Booze Design / Instinct, (2009)
Platzierung: 1st at Little Computer People 2009


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Aufgebaut aus brillanten Pixelgrafiken und nie zuvor auf dem C64 gesehenen Effekten ist die Stadt Andropolis. Auf aufwändig gestaltete 3D-Vektor-Labyrinthe stößt man hier, rasante Zoom-Effekte wie man sie zuletzt im PC-Meisterwerk Stargazer gesehen hat, sowie androide Grafikkunst von Altmeister Archmage. Booze Design und Instinct beweisen wieder einmal Gespür für perfektes Design und holen Unglaubliches aus dem guten, alten Brotkasten heraus.
Natural Wonders 2, Oxyron, (2008)
Platzierung: 2nd at X 2008


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Wie schon beim ersten Teil, so wechseln sich auch in Natural Wonders 2 schicke Pixel-Bilder mit klassischen Demo-Effekten ab. Aufgrund der stimmungsvollen Musik kommt auch dieses Mal wieder eine gehörige Portion Oldskool-Flair auf, dem sich nur schwer zu entziehen ist.
Sharp, Fairlight / Instinct, (2007)
Platzierung: 1st at Backlash 2007


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Abstrakt geht es in der Gemeinschaftsproduktion von Fairlight und Instinct zu, wobei sich moderne Effekte mit einigen Klassikern abwechseln. Zu letzteren gehören ein paar Rubberballs, die in einem Raum herumtollen. Ribbons und schräge Röhren zeugen jedoch von der modernen Richtung, die Fairlight inzwischen eingeschlagen haben. Technisch erstklassig sind definitiv alle Effekte. Aufgrund der sparsamen Farbgebung und des schrägen Sounds werden aber nicht alle Brotkasten-Konsumenten glücklich werden.
Still Ready, Resource / The Dreams, (2009)
Platzierung: 2nd at Little Computer People 2009


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Es lässt sich nur erahnen, ob die Jungs von Resource und The Dreams nun eher riesige Fans von Kung-Fu-Meister Bruce Lee sind, oder ob International Karate + ihr absolutes Lieblingsspiel ist. Fakt ist, dass diese Demo eine gehörige Portion von beidem enthält - sowohl beim Audio-Design, als auch in Sachen Grafik. Die Musik erinnert mit ihren Klängen zumindest im ersten Teil der Demo an den IK+ Soundtrack, erhält aber aufgrund richtig tiefer Bässe einen modernen Touch. Auf dem Bildschirm verpixelt hingegen ein Portrait von Mr. Lee, das später von Karate-Animationen abgelöst wird. Im zweiten Teil dieses wunderschönen 8bit-Meisterwerks geht es hingegen klassischer zu. Toll Shader-Tunnel und Zoom-Effekte bestimmen hier das Bild. Still Ready ist wirklich an allen Ecken und Enden durchgestylt und zauberhaft anzusehen und -hören!
Misery III, T.R.S.I., (2009)
Platzierung: 1st at Main 2009


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Für den C64 DTV werden Demos geschrieben - das ist nichts Neues mehr. Neu ist jedoch ein Werk in der Kategorie Güteklasse A, so wie es T.R.S.I. mit ihrem Misery III zeigen. Wunderschöne Pixelgrafiken huschen durchs Bild, werden gedreht, gerollt, gezoomt. Und zwar alles in verblüffender Schärfe und nicht so pixelig, wie man es schon in vielen Demos für den Brotkasten gesehen hat. Auch die Musik passt hervorragend zum Geschehen, leitet auch perfekt das absolute Highlight ein: einen Doom-Part. Verblüffend, wie detailliert die Gänge gestaltet sind und wie flüssig sie gedreht werden. Das schreit geradezu nach einer Umsetzung des 3D-Shooters für den C64 DTV, der das Genre revolutioniert hat - oder zumindest dessen indizierten Vorgängers. Hut ab vor dem, was T.R.S.I. uns hier auf den Bildschirm entgegen schmettern.
Rush, Singular Crew, (2008)
Platzierung: 3rd at Breakpoint 2008


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Rush ist keine normale C64-Demo. Zwar sieht es nach Brotkasten-Optik aus, bietet aber für dessen Verhältnisse atemberaubende Optik und glasklaren MP3-Sound. Außerdem handelt es sich bei allen Objekten und Filmszenen nur um eine Animation. Woher kommt also diese unglaubliche Qualität? Die Antwort darauf ist eine Hardware-Lösung. Der IDE64 Controller erlaubt es, Videos und Musik quasi ohne Ladezeit von Festplatte zu streamen. Das Endresultat kann dann so aussehen wie Rush: superb mit brillantem Soundtrack.
Royal Arte, Booze Design, (2001)
Platzierung: 1st at Mekka & Symposium 2001


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Eine der schönsten C64-Demos des Jahres 2001, bei der zum damaligen Zeitpunkt mit einigen Effekten auch so genannte Weltrekorde aufgestellt wurden.
Opium, Samar, (1997)
Platzierung: -


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Toll designte Produktion bei der Musik und Effekte gut miteinander harmonieren. Eine Demo, die in keiner C64-Sammlung fehlen sollte.
Mathematica, Reflex, (1995)
Platzierung: 1st at The Party 1995


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Schöne Effekte wie eine Art Doom-Dungeon holen das letzte aus dem C64 heraus. Mathematica wurde 1995 auf den ersten Platz der C64-Demo-Compo gewählt - und das zu Recht!
Dawnfall, Oxyron, (1995)
Platzierung: 2nd at The Party 1995


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Programmierer Graham brachte mit dieser One-File-Intro bekannte Effekte aus Amiga-Demos und deren Stil auf den C64. Beeindruckend!
Natural Wonders, Oxyron, (2007)
Platzierung: 2nd at Breakpoint 2007


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Optisch ganz klar die schönste C64-Demo der BP'07. Viele hübsche Grafiken mit Naturmotiven finden sich im neuesten Werk von Oxyron wieder, die von herrlichen Melodien untermalt werden. Bei den Effekten gibt es die üblichen Verdächtigen zu sehen (Vektorobjekte, Dots) die sich jedoch hervorragend ins Gesamtbild einfügen. Herrlich!
Industrial Revolution, Smash Designs, (2007)
Platzierung: 3rd at Breakpoint 2007


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Nicht die beste C64-Demo von Smash Designs, aber mit ein paar interessanten Ideen versehen. Part 1 ist etwas langweilig und bringt manchmal recht seltsame Töne aus den Lautsprechern hervor, beim zweiten Teil der Demo steigern sich die Effekte. Vor allem die Szene zu Beginn, wo innerhalb einer hübschen Grafik ein Effekt gezeigt wird, macht viel her.

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