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A
Atu Al-Umaj,
Jumalauta, (2004)
Platzierung: 6th at Breakpoint 2004
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Durschnittsware liefern hier Jumalauta ab. Das gezeigte sieht nett aus, reißt aber nicht vom Hocker. Musikalisch ist Atu Al-Umaj hingegen etwas nervig.
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B
Berlin Precision,
Matt Current, (2005)
Platzierung: 2nd at Breakpoint 2005
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Die extrem stylische Demo der Gruppe Matt Current zeigt, dass auch ein GBA in Echtzeit berechnete, texturierte 3D-Szenen darstellen kann. Ein Drum'n Bass Soundtrack treibt dabei die einzelnen Szenen voran. |
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Beyond the Limits,
Vivid Design, (2002)
Platzierung: 4th at Assembly 2002
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Beyond the Limits besitzt einige tolle Momente - etwa den über die Berge fliegenden Adler. Doch gibt es auch schwache Szenen, die das Demo-Feeling vollends zerstören. Was bitteschön hat ein Formel-1-Flitzer in einer Szenedemo zu suchen? Trotzdem sehenswert, da eine - für damalige Verhältnisse - gute 3D-Engine programmiert wurde.
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bh03 - Banzai,
Bahnhof, (2003)
Platzierung: 2nd at TUM 2003
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Oldskool-Demo mit altbekannten Effekten wie Twirl-Plasma, Shade-Cube oder mit Gourad-Shading veredelte Objekte. Nichts Spektakuläres, aber nett.
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Bunnykost,
Icebird, (2002)
Platzierung: 2nd at gbadev Compo 2002
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Nicht vom hässlichen Plasma-Effekt zu Beginn schockieren lassen. Bunnykost ist eine richtig gute Demo alter Schule, mit coolem Soundtrack, tollen Grafiken und gut gemachten Effekten, wie sie Mitte der 90er in der Amiga-Szene beliebt waren. |
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Bünzli 12 Invitation,
Vantage, (2003)
Platzierung: -
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Viel Lesestoff bietet diese Einladungsdemo zur zwölften Bünzli-Party in der Schweiz. Neben einem hübschen 3D-Effekt lebt dieses Werk vor allem von Skyrunner's tollem Soundtrack.
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C
Chemikal Beats,
Ice, (2003)
Platzierung: -
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Fetzige GBA-Demo mit treibender Musik und einigen coolen Szenen.
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Counting Clouds,
Brainwave, (2003)
Platzierung: 9th at Assembly 2003
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Ok, die erste Minute wirkt alles andere als berauschend. Dann jedoch wird die Musik entspannter und melodischer und auch die Effekte besser. Eine wirklich entspannende Demo von Brainwave.
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Crescent Moon,
Scoopex, (2004)
Platzierung: 12th at Scene Event 2004
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Oldskool-Chipmusik und -Effekte sind in dieser Demo enthalten. Nichts überwältigendes, aber durchaus einen Blick wert, da es alte Zeiten wieder aufleben lässt.
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E
Ego GBA,
Mainloop, (2004)
Platzierung: 2nd at The Meltdown 2004
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Ein Tribut an die Welt der Legosteine ist dieses Werk. Der Klötzchen-Look des Originals wird gut wiedergegeben, doch bei Design und Sound hat man schon weitaus besseres gesehen und gehört. |
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Evol,
Komplex / Karillon, (2003)
Platzierung: 7th at Assembly 2003
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Anno 2003 gaben die legendären Demo-Macher Dweezil und Heatbeat ein "mobiles" Comeback auf dem GBA. Evol zeigt einige ungewöhnliche, frische Effekte und gefällt durch Heatbeats exzellentem Soundtrack. |
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F
Five Finger Discount,
Shitfaced Clowns, (2006)
Platzierung: 2nd at Breakpoint 2006
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Wie herrlich ist das denn? Die seltsamen Clowns treiben die Hardware des kleinen GBA wahrlich an ihre Grenzen und zaubern perfektes Amiga-Demo-Feeling auf den kleinen Screen. Solch aufwändige 3D-Szenen sah man zuvor nicht auf Nintendos Kleinem. Auch wenn's hin und wieder etwas ruckelt, Design, Optik und Musik sind schlichtweg grandios! Aufgenommen wurde dieses Video mit dem VisualBoyAdvance-Emulator, der leider hin und wieder im unteren Drittel des Bildschirms kleinere Störungen produzierte.
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K
Kakkonen on Ykkönen,
Unique, (2002)
Platzierung: 1st at Dekadence 5v
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Leider nur eine durchschnittliche Präsentation mit nerviger Musik, die erst am Schluss, bei der Einblendung des modellierten Gesichts, an Niveau gewinnt.
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L
Lollipoop,
Slaphappy Ninja robots, (2002)
Platzierung: -
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Der Knüller kommt gleich zu Beginn: Ein Flug über eine detaillierte Voxel-Landschaft. Zwischendurch gibt's viel Mittelmaß, aber auch noch den ein oder anderen Höhepunkt wie die gut animierte Roboterdame in 3D. Reichlich uninspiriert wirkt hingegen die groovige Funkmusik.
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M
Matt Current,
Shitfaced Clowns, (2007)
Platzierung: 2nd at Breakpoint 2007
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Meine Güte! Das ist ja wie zu alten Amiga-Zeiten, als die wirklich fähigen Programmierer immer neue Höchstleistungen aus der betagten Hardware kitzelten. Die GBA-Demo mit dem Namen einer anderen Demogruppe sieht zum Teil schon fast wie eine PC-Demo aus. Nintendos Kleiner protzt mit fetten 3D-Objekten, aufbrechenden Böden, einer Murmelbahn, Glow- und Spiegeleffekten. Obendrein gibt's im ersten Teil Drum'n Bass von der härtesten Sorte, im zweiten dann Rapsound vom allerfeinsten. Top-Produkt!
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