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C
Caero, Plant / Electromotive Force, (1995)
Platzierung: 1st at The Party 1995


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Nackte Polygone verwandeln sich in bunte Objeke. Caero ist ein typisches Beispiel für eine Demo des Jahres 1995. Texturen hielten zu diesem Zeitpunkt Einzug und verschönerten immer aufwändigere 3D-Welten. Die ruhige Atmosphäre, die Caero verströmt und die technischen Glanzpunkte, die gesetzt werden, haben auch den Besuchern der The Party 1995 gefallen, die diese Koproduktion zum Gewinner kürten. Video captured by Rarefluid (http://wurstcaptures.untergrund.net).
Contrast, Oxygene, (1996)
Platzierung: 1st at Saturne 1996


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Viele Demos haben Oxygene gemacht, sowohl auf dem Atari ST, dem Amiga als auch für PC. Contrast stellt für letzteres System auf jeden Fall ihr Meisterwerk dar. Ein umwerfender, perfekt abgestimmter Soundtrack im Ambient-Stil von Altmeister Clawz, abwechslungsreiche, herrlich texturierte 3D-Objekte und Leonards raffinierte Coding-Skills, sowie sein unnachahmlicher Stil, die Kamera durch die beeindruckenden Szenen schweben zu lassen, hieven Contrast in den Demo-Olymp. Muss man gesehen und gehört haben!
Crystal Dream 2, Triton, (1993)
Platzierung: 1st at Computer Crossroad 1993


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Wenn ihr schon immer einmal wissen wolltet, was die Starbreeze Studios (Chronicles of Riddick, Enclave) früher gemacht haben, dann werdet ihr bei dieser Demo fündig! Crystal Dream zeigt sich vom Design und Soundtrack von frühen Werken der Future Crew inspiriert, bietet hevorragende Vektor-Parts, Raytracing Grafiken, Fraktal-Zoomer, texturierte Objekte und vieles mehr. Der zweite Demopart wird von einem von Lizardkings wundervollen Doskpop-Songs untermalt. Oh, und das toll ausgeleuchtete Schachspiel kurz vor Schluss raubte damals wirklich jedem den Atem! Video captured by Rarefluid (http://wurstcaptures.untergrund.net).
D
Despair, Iguana, (1996)
Platzierung: 1st at Euskal 1996


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Oldskool-Liebhaber werden mit dieser Demo prächtig unterhalten. Typisch melodiöser Demo-Sound schallt aus den Lautsprechern, während dem Auge mit Realtime Raytracing, Texture- und Object-Twirl einige, inzwischen altbekannte Effekte entgegen geworfen werden. Hübsch bunte Logos runden den guten Gesamteindruck ab.
Digital Matrix, Legend Design, (1993)
Platzierung: -


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Demo-Design, wie es Anfang der 1990er Jahre üblich war, zeigt die Gruppe Legend Design in ihrem, auf den Namen 'Digital Matrix' getauften Meisterwerk. Neben schönen Grafiken und Logos werden immer wieder Effekte in zumeist statischen Screens eingeblendet, die anno dazumals State-of-the-Art waren. Ein Dot-Tunnel, die übliche Voxel-Landschaft, dann ein aus zahlreichen Dots bestehendes Gebirge oder ein wabbelndes Chess-Board gehören dazu. Das sieht für damalige Verhältnisse gut aus, hört sich dank des typischen Synth-Soundtracks auch gut an, taugt aber heutzutage leider nur noch als Geschichtsstunde in Sachen Demoszene. Video captured by Rarefluid (http://wurstcaptures.untergrund.net).
Disgust, Camorra, (1996)
Platzierung: 1st at General Probe 1996


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Wie eine Lehrstunde durch die Effektkünste der Demoszene wirkt diese Demo. Wer bislang nicht wusste, wie die offizielle Bezeichnung bestimmter Effekte ist, bekommt hier Nachhilfeunterricht. Disgust zeigt bekannte Dinge wie Morphing, Blur, Environment Mapping und vieles mehr in tollen Farben und Formen und lässt ein Porsche-Modell rotieren, das aus damals unglaublichen 8168 Faces besteht - was heutzutage die Oberweite von Lara Croft fast schon alleine auf die Waage bringt. Video captured by Rarefluid (http://wurstcaptures.untergrund.net).
Dive, Neutron, (1996)
Platzierung: 1st at Scenest 1996


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Anno 1996 lernte die Demoszene gerade erst, mit volltexturierten Objekten und komplexeren 3D-Räumlichkeiten zu experimentieren. Gouraud Shading hieß das Zauberwort, mit welchem viele dreidimensionale Objekte verschönert wurden. Die Demo Dive von der Gruppe Neutron! enthielt gleich mehrere der hübschen Dinger, die zu treibendem Techno-Stakkato auf den Bildschirm geworfen wurden. Denn Dive ist vor allem eines: Rasend schnell! Schon zu Beginn wird der rotierende Dive-Schriftzug in 3D mit eben jenem Gouraud Shading verziert, während im Hintergrund ein hübsches Gruppenlogo erscheint. Es folgen die Credits, die blitzend eingeblendet werden und schon erahnen lassen, wie schnell es in den nächsten drei Minuten weitergehen wird. Weitere Gouraud-Objekte, die mit damals obligatorischen Wortfetzen begleitet werden, bilden die Zufahrt zu einem immer beeindruckender werdenden Effektfeuerwerk. Ein hübsch texturierter Tunnel, der seinen Drehrichtung quasi im Millisekundentakt ändert, ein aufwändiges, wunderschönes Hintergrundbild samt herrlich orangefarbenem Stein, der sich munter im Vordergrund dreht, sowie wilde Wort-Zoomer folgen. Dive lässt einem kaum Zeit zur Erholung, so schnell geht es hier ab. Und gegen Ende wird es nicht langsamer. Vielmehr tauchen weitere interessante Grafiken und vor allem diese tollen Gouraud-Gebilde auf, bevor das Ende mit einer erneuten Geschwindigkeitssteigerung und der immer toller werdenden Musik eingläutet wird. Ein wirklich fetziger Trip - auch im Jahr 2012!
Dope, Complex, (1995)
Platzierung: 1st at The Gathering 1995


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Doping für die Sinne. Complex zeigen 1995 beeindruckende Effekte, doch das eigentliche Schmuckstück dieser Demo ist der wunderschöne Soundtrack von Jugi. Melodisch, gefühlvoll und dennoch perfekt für ein Szenedemo geeignet. Wahnsinn!

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