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Spielkultur | Special | 4Sceners

GEXTECH
Internet:
www.gextech.com

Übersicht: Im Bereich der uns bekannten Computer- und Videospiele ist Gextech ein unbeschriebenes Blatt. Kein Wunder, denn das britische Unternehmen mit Standorten in London, Barcelona und Malaga widmet sich einem ganz anderen Format: der Lotterie! Entwickelte man zuerst Glücksspiele und Casino-Games für Mobiltelefone, geht man jetzt ein Stück weiter und erobert das Internet. Sechs Jahre lang hat man an Fantastic League gearbeitet, einem virtuellen Fußballspiel das den Grundgedanken der Lotterie aufgreift. Ein gewisser Betrag wird auf ein Team gesetzt, das korrekte Ergebnis, Torschützen oder andere Tipps, ganz so wie man es von diversen Wettanbietern kennt. Fantastic League errechnet dann das Ergebnis anhand der Einsätze, Quoten und anderen Statistiken. Das Match wird über Interactive TV oder Internet in einer ein paar Minuten dauernden Zusammenfassung gezeigt, die in Sachen Präsentation mit den FIFA- oder Pro Evolution Soccer-Spielen mithalten kann. Auch kann man sich die Ergebnisse via Handy mitteilen lassen. Was das alles mit der Demoszene zu tun hat? Nun, bei Gextech sitzen so illustre Persönlichkeiten wie Zaac/Mankind, Solarc/Haujobb, Wisefox/Alien oder die Network-Gang mit Leunam, Nork und Xele. Sie alle tragen ihren Teil dazu bei, dass Gextech neue Märkte erschließt und den Lotterieaspekt in virtuelle Gefilde bringt.

Spiele (Auszug): Fantastic League (2007), Football Pools, Treasure Cash, Vampire Scratch, Roulette, Black Jack, Slot Strip Poker, World Soccer Cola

Demos (Auszug): Grafikal Jihad (2003), Euskal X Invitation (2002), Krab (2002), Fukwit Daddy (1999), Crossing the deadline (1999), New World Child (1999), Synthesis (1998), Scraps of beings (1998), No more lies (1996)



Fantastic League (2007)

Demo: Euskal X Invitation

Demo: New World Child

INTROVERSION SOFTWARE
Internet:
www.introversion.co.uk

Übersicht: Stöbert man ein wenig in der Geschichte und den Spielen von Introversion Software, stolpert man über einen Mann, über den wir schon zuvor in diesem Artikel berichtet haben: Stepan "Dement" Hrbek. Dement war in verschiedenen Gruppen tätig (Broncs, MovSD, Downtown) bevor er seine Lightsprint-Technologie entwickelte und sich den Independent Games Makern von Introversion anschloss. Introversion ist für innovative Konzepte und den stylischen Look ihrer Spiele berühmt. Stellvertretend sei hier Darwinia genannt, das wie ein großer Spielplatz innerhalb einer Szenedemo wirkt und Elemente aus Echtzeitstrategie und Retro-Action vereint. Erfolgreichstes Spiel der Briten ist jedoch das im September 2006 erschienene Strategiespiel Defcon, bei dem es einen Atomkrieg zu seinen Gunsten zu entscheiden gilt, sofern so etwas überhaupt möglich ist. Stepans Aufgabe bei Introversion ist die Portierung der Spiele auf andere Plattformen wie die XBox 360. Ansonsten programmiert er diverse Grafikeffekten oder Shader, die letztendlich die Spiele des Gewinners verschiedener Independent Game Festivals so stylisch aussehen lassen. Schon zu seiner aktiven Zeit in der Demoszene hat er Wert auf Style gelegt. Die unter dem Broncs-Label veröffentlichten Demos Miss Sporty (in retro) und Realtime Radiosity 2, sowie MovSDs Pinokijo veranschaulichen dies. Technisch sensationell sind auch heute noch die beiden 256-Byte-Demos Bump is possible (1999) und Anapurna (2001).

Spiele (Auszug): Subversion (in Arbeit, 2008), Multiwinia (in Arbeit, 2008), Defcon (2006), Darwinia (2005), Uplink (2001)

Demos (Auszug): Anapurna (2001), Realtime Radiosity 2 (2000), Pinokijo (2000), Secret Ultra Dry (2000), Bump is possible (1999), Miss Sporty (in retro) (1999)



Darwinia (2005)

Defcon (2006)

Demo: Secret Ultra Dry (2000)

PYRO STUDIOS
Internet:
www.pyrostudios.com

Übersicht: Zum Abschluss dieses Berichts begeben wir uns in den Süden Europas, wo wir auf einen klangvollen Namen stoßen. Im Herzen Spaniens, in Madrid, residieren die Pyro Studios. Hier werkeln Javier Arevalo (Jare/Iguana), Ismael Raya (Phornee/Goblins), Mateo Pascual (Evelred/Darkness), Unai Landa (Zhorlack/What) und Ruben Ramos (Baktery/Chanka). Die Jungs waren verantwortlich für eine ganze Reihe an Demo-Klassikern aus Spanien. Beispielsweise Heartquake (1994), El Ocaso del Payaso (1995), Despair (1996) oder Chanka of Time (2000). Woran bei Pyro momentan gearbeitet wird, ist leider so geheim wie auch das Vorgehen in ihrem ersten Spiel war: Commandos: Behind enemy lines. Das bockschwere Echtzeit-Taktikspiel war ein weltweiter Erfolg und begründete ein neues Subgenre der Strategiespiele. Es folgten noch zwei weitere Teile, bevor mit Praetorians und Imperial Glory Echtzeitstrategie mit Rundenplanung gemischt wurde. Einen gänzlich neuen, aber wenig erfolgreichen Schritt wagte man Anfang 2006, als mit Commandos: Strike Force ein First Person Shooter im beliebten Szenario entwickelt wurde.

Spiele (Auszug): Commandos: Strike Force (2006), Imperial Glory (2005), Commandos 3: Destination Berlin (2003), Praetorians (2003), Commandos 2: Men of courage (2002), Commandos: Behind enemy lines (1998)

Demos (Auszug): Dawn (2001), Chanka of Time (2000), Despair (1996), El Ocaso del Payaso (1995), Pump (1995), Heartquake (1994)


Commandos 2 (2002)


Demo: Heartquake (1994)

Diese Liste ist nur ein kleiner Überblick und stellt die wichtigsten kommerziellen Spiele vor, an denen die Szene aktiv beteiligt war und erfüllt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wir werden diese Thematik auch in Zukunft behandeln und in losem Abstand fortsetzen. Es gibt noch so viele andere Studios, in denen Demo-Programmierer arbeiten. Schreibt uns auf jeden Fall wie euch dieses Thema gefällt. Wir freuen uns auf euer Feedback.

Seite 1:
*Crytek
*Illusion Softworks & Pterodon
*Ubisoft Montreal

Seite 2:
*Shin'en (Handhelds)
*Mr. Goodliving (Handy)
*Sirius Games

Seite 3:
*Monte Cristo
*Cauldron
*Digital Chocolate & Sumea (Handy)
Seite 4:
*Gextech (Internet-Wetten)
*Introversion
*Pyro Studios

 
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Kommentare zum Thema
4S-Bobic
49Games: Sind im ersten Teil unseres Specials genannt ;-) http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5066
nurderhsv
wie konnte man 49Games vergessen... tsstsstss...
Kommentare anzeigen (2)
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